스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩 게임 테스트 및 리뷰

Skull Island : Rise of Kong도 예외는 아닐 것으로 예상했고 이미 출시 된 게임의 첫 번째 이미지와 비디오가 나타 났고 마침내 게임을 시작했고 실망하지 않.

Skull Island : Rise of Kong도 예외는 아닐 것으로 예상했고 이미 출시 된 게임의 첫 번째 이미지와 비디오가 나타 났고 마침내 게임을 시작했고 실망하지 않았습니다. 게임은 정확히 보이는 그대로입니다.

처음에 나는 그들이 왜이 게임을 만들 었는지 이해하지 못했습니다. 모델과 텍스처는 PS2 시대조차 모욕 할 것이며, 실행은 디지털 상점에 어떻게 업로드 할 수 있었는지 궁금 할 정도로 허세와 부주의 한 수준을 보여줍니다. 당황스러운 오류의 한 예로 텍스처 로딩을 들 수 있습니다. 모델의 고해상도 버전이 눈앞에 나타날 뿐만 아니라 모든 지형 파라미터가 눈앞을 지나가는 모든 단계를 거치면서 절벽의 높이, 모양은 물론 절벽을 향해 이동함에 따라 표면이 변합니다.

그러나 물론 2023 년에는 말로 표현할 수없는 첫 번째 시간에는 백만 가지 다른 조잡함이 있습니다. 올해 기술적 결함없이 출시 된 게임이 몇 개나되는지 한 손으로 세는 것은 한 가지 일이지만 Rise of Kong은 우리를 새로운 깊이로 안내합니다. 이 게임은 테스트 중에 게임이 무너지지 않아서 빨간색 표시를 받을 수 있었지만 다른 모든 영역에서 실패했습니다. 실제로 모델이 예쁘지 않습니다. 당시에는 여전히 게임에 기술적 한계가 있었고 개발자는 이러한 한계를 염두에두고 게임을 만들었 기 때문에 PS2와의 비교도 유효하지 않습니다. 오늘날에는 아름답지 않을지 모르지만, 게임에 쏟은 노력과 정성이 게임을 멋지게 보이게 합니다. 라이즈 오브 콩의 모델은 그렇지 않습니다.

게임이 단순히 못생겼다면 별개의 문제입니다. 하지만 펀치 시스템, 플랫폼 점프 또는 전투 자체와 같은 기본적인 게임 메커니즘이 작동하지 않는다면 훨씬 더 큰 문제입니다. 그리고 정확히 말하자면, 일반적으로 작동하지 않습니다. 게다가 튜토리얼은 종종 잘못된 버튼이 있다는 점에서 나쁘지만, 저는 이미 공룡 둥지 중 하나를 쓰러뜨린 후에 하나를 얻었습니다. 지도의 약 60 %는 동료가 그렸고 작은 화살표로 구역 이름을 표시했지만 나침반을 제공하지 않았기 때문에 동료가 만든 것임에 틀림 없습니다. В 원칙적으로 소리를 지르면 어디로 가야할지 알 수 있지만, 이것은 숲 위에 불꽃 놀이 (!)가 무작위로 나타나고 길을 표시하지 않고 예를 들어 잔디와 같이 표시 할 가능성이 있습니다. 물론 짧은 게임 시간은 플레이어가 길을 잃을 수 있도록하여 매우 쉽게 부풀려 질 수 있습니다. 아, 그리고 카메라 워크는 이미 20년 전보다 더 나빠졌습니다.