시티 스카이라인 2는 30프레임으로만? 더 높은 성능은 "실질적인 이점이 없다"

지난주에는 시티 스카이라인 2의 개발자가 직접 플레이어들에게 게임이 출시하기에 최상의 기술 상태가 아니라고 경고하는 매우 충격적인 보도가 나왔습니다. .

지난주에는 시티 스카이라인 2의 개발자가 직접 플레이어들에게 게임이 출시하기에 최상의 기술 상태가 아니라고 경고하는 매우 충격적인 보도가 나왔습니다. 당시에는 아직 출시되지 않은 게임에 대해 이야기하고 있었기 때문에 이 사실은 기대에 부풀어 있던 사람들에게 심하게 받아들여졌을 수 있습니다. 추후 개발자로부터 전해지는 새로운 소식은 일부 플레이어를 실망시킬 수 있습니다.

시티 스카이라인 2에서 60 FPS는 개발자에게 우선순위가 아닙니다.

Reddit의 특별 스레드에 Cities Skylines 2 성능에 대한 주제가 방금 언급 된 Colossal Order 개발자 중 한 명의 게시물이있었습니다. <그는 이 부분에서 스튜디오의 목표는 안정적인 30fps를 달성하는 것이며, 60fps를 위해 노력하는 것은 "실질적인 이점을 가져다주지 않는다"고 말했습니다.

따라서 개발자는 안정적인 기술 수준을 확보하고 끊김 현상을 없애고 원활한 사용자 인터페이스를 보장하는 데 집중하고자 합니다.

게임의 특성상 초당 30프레임에 집중해야 하는 멀티플레이어 슈팅 게임과 달리 더 높은 프레임 속도를 목표로 도시를 건설하는 것은 의미가 없으며, 성장하는 도시는 CPU 사용률에 크게 의존하기 때문입니다. 이러한 게임에서는 끊김 없고 반응이 빠른 UI가 더 중요합니다.

개발자들은 또한 30 FPS가 목표이긴 하지만, 그 수준에 도달한 후에도 최적화 작업을 멈추지 않을 것이라고 강조했습니다. 그들은 더 높은 성능을 달성하는 것이 우선 순위는 아니지만 나쁘지 않다고 주장합니다.

다만 원격 카메라 작업과 클로즈업 모두에서 렌더링 문제가 발생하고 있기 때문에 60fps를 목표로 설정하는 것이 장기적으로 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

이러한 보고를 바탕으로 게임 성능과 UI를 분리할 수 있는지에 대한 의문이 생겼습니다. 안타깝게도 개발자들은 이것이 불가능하다고 밝혔으며, 이는 그 자체로 게이머에게 불리할 수 있습니다.

As 개발자는해야 할 일이 엄청나게 많음에도 불구하고 상대적으로 달성 가능한 목표를 설정하려고 노력합니다. 물론 Cities Skylines 2는 도전적인 게임으로 첫 번째 부분의 아이디어를 크게 발전 시켰지만 일부 사람들에게는 특히 요즘 60 FPS 지원 부족이 매우 불쾌 할 수 있습니다. 따라서 개발자가 가능한 한 많은 플레이어를 만족시킬 수 있기를 바라며 개발자를 위해 손가락을 교차시킬 가치가 있습니다.

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