시티 스카이라인 2는 30프레임으로만? 더 높은 성능은 "실질적인 이점이 없다"
지난주에는 시티 스카이라인 2의 개발자가 직접 플레이어들에게 게임이 출시하기에 최상의 기술 상태가 아니라고 경고하는 매우 충격적인 보도가 나왔습니다. 당시에는 아직 출시되지 않은 게임에 대해 이야기하고 있었기 때문에 이 사실은 기대에 부풀어 있던 사람들에게 심하게 받아들여졌을 수 있습니다. 추후 개발자로부터 전해지는 새로운 소식은 일부 플레이어를 실망시킬 수 있습니다.
시티 스카이라인 2에서 60 FPS는 개발자에게 우선순위가 아닙니다.
Reddit의 특별 스레드에 Cities Skylines 2 성능에 대한 주제가 방금 언급 된 Colossal Order 개발자 중 한 명의 게시물이있었습니다. <그는 이 부분에서 스튜디오의 목표는 안정적인 30fps를 달성하는 것이며, 60fps를 위해 노력하는 것은 "실질적인 이점을 가져다주지 않는다"고 말했습니다.
따라서 개발자는 안정적인 기술 수준을 확보하고 끊김 현상을 없애고 원활한 사용자 인터페이스를 보장하는 데 집중하고자 합니다.
게임의 특성상 초당 30프레임에 집중해야 하는 멀티플레이어 슈팅 게임과 달리 더 높은 프레임 속도를 목표로 도시를 건설하는 것은 의미가 없으며, 성장하는 도시는 CPU 사용률에 크게 의존하기 때문입니다. 이러한 게임에서는 끊김 없고 반응이 빠른 UI가 더 중요합니다.
개발자들은 또한 30 FPS가 목표이긴 하지만, 그 수준에 도달한 후에도 최적화 작업을 멈추지 않을 것이라고 강조했습니다. 그들은 더 높은 성능을 달성하는 것이 우선 순위는 아니지만 나쁘지 않다고 주장합니다.
다만 원격 카메라 작업과 클로즈업 모두에서 렌더링 문제가 발생하고 있기 때문에 60fps를 목표로 설정하는 것이 장기적으로 도움이 될 것이라고 생각하지 않습니다.
이러한 보고를 바탕으로 게임 성능과 UI를 분리할 수 있는지에 대한 의문이 생겼습니다. 안타깝게도 개발자들은 이것이 불가능하다고 밝혔으며, 이는 그 자체로 게이머에게 불리할 수 있습니다.
As 개발자는해야 할 일이 엄청나게 많음에도 불구하고 상대적으로 달성 가능한 목표를 설정하려고 노력합니다. 물론 Cities Skylines 2는 도전적인 게임으로 첫 번째 부분의 아이디어를 크게 발전 시켰지만 일부 사람들에게는 특히 요즘 60 FPS 지원 부족이 매우 불쾌 할 수 있습니다. 따라서 개발자가 가능한 한 많은 플레이어를 만족시킬 수 있기를 바라며 개발자를 위해 손가락을 교차시킬 가치가 있습니다.
Mark Otto