고스트러너 2 게임 개요

3년 전 고스트러너는 당시 유행하던 사이버 펑크에 의존하여 거의 갑자기 시장에 등장했습니다.

물론 이러한 성공을 거두기 위해서는 외형과는 별개로 특별.

3년 전 고스트러너는 당시 유행하던 사이버 펑크에 의존하여 거의 갑자기 시장에 등장했습니다.

물론 이러한 성공을 거두기 위해서는 외형과는 별개로 특별한 무언가가 필요했고, 액션이 강한 원 모어 레벨이 딱 맞는 것으로 판명되었습니다. 미친 속도, 수많은 화려한 순간, 터프하지만 귀여운 사이버 닌자 덕분에 게임을 시도한 모든 사람들이 기업이 지배하는 도시 달마의 해방을 결코 잊지 못할 것입니다. 게임 플레이가 자비를 모르고 자칭 어벤져 스의 지속적인 집중이 필요했기 때문에 "어려운"난이도는 원하는 것이 아무것도 남지 않았다고 즉시 가정 해 봅시다. 이전 체크 포인트에서 자신을 찾기 위해 한 번의 잘못된 발걸음을 내딛는 것으로 충분했지만 많은 사람들에게 즐거움의 장애물이되었지만 포기하지 않고 계속 싸우면 끈기에 대한 대가로 달콤한 승리의 맛과 멋진 경험을 얻을 수있었습니다. 여기서 즐거움과 고통은 함께 진행되며 실제로 이러한 모든 요소는 속편에서 돌아 왔고, 그 다음에는 더 많이, 그 다음에는 더 많이 돌아 왔습니다.

개발자들은 비용을 아끼지 않았으며 최종 결과에서 분명합니다. Ghostrunner 2는 거의 모든 매개 변수에서 전작을 능가합니다. 쉽게 비유하자면 더 크고, 더 길고, 면도하지 않은 것이지만, 카타나가 수많은 적을 던져야 하기 때문에 후자는 현실과 일치하지 않습니다. 기본 특성은 변하지 않았으므로 사이버니언은 신뢰할 수 있는 칼날과 몇 가지 새로운 능력의 도움으로 미래 지형에서 정의를 실현하기 위해 돌아왔습니다. 그리고 우리의 임무는 처음부터 우리가 세상에 유일한 고스트러너가 아니며 오랜 친구들이 칼날로 우리를 맞이하는 대신에 우리를 맞이한다는 것을 알게 되었기 때문에 그 어느 때보 다 어려워졌습니다. 그들은 또한 이전에 비활성화 된 사악한 동료를 부활 시키려고하는데, 불행히도 게임 초반에 발생하므로해야 할 일이 많지만 다행히도 우리는 혼자 싸울 필요가 없습니다.

임무 중에는 무전을 통해 회사와 통신할 수 있을 뿐만 아니라, 적어도 처음에는 임무 사이에 집과 같은 중앙 허브에서 통신할 수 있습니다. 그들은 의사 소통을 할 것입니다 상황과 세계 자체에 대한 어느 정도 자세한 정보를 얻을 수 있지만, 그 안의 대화가 이전 대화보다 훨씬 더 흥미 롭기 때문에들을 필요는 없지만 들어야합니다. 결과적으로 이벤트가 우리에게 미치는 영향 외에도 우리와 가까운 사람들이 우리가하는 일에 대한 생각을 줄 수 있기 때문에 줄거리가 훨씬 더 구체적으로 느껴집니다. 팀원 수는 고정되어 있지 않으며, 우리가 구출하는 사람의 수가 늘었다 줄었다 할 수 있기 때문에 다음 미션 이후에는 그런 기회가 없을지도 모르기 때문에 모두에게 친절한 말을 해야 하는 또 다른 이유입니다.

소셜 활동 외에도 스토리를 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 Roguerunner.exe라는 추가 게임 모드가 있으므로 다른 할 일이 있습니다. 게임 시작 시에는 생명력이 5개밖에 없기 때문에 네 개의 레벨에 걸친 미션 팩을 완료하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 퀘스트를 완료하면 추가 능력과 능력치, 생명력 부스트를 얻을 수 있으며, 챕터를 완료하면 완전히 독특한 스킨을 얻을 수 있습니다. 여기뿐만 아니라 스토리 모드에서도 이러한 색상을 얻을 수 있으며 향후 다양한 패스를 통해 범위가 확장 될 것입니다. 개발자들은 또한 이러한 추가 사항에서 미용적인 것 외에도 새로운 게임 모드가있을 것이므로 몇 달 안에 Roguerunner.exe가 캠페인 외에 유일한 추가 기능이 아닐 것이라고 언급했습니다.

물론, 앞서 언급한 능력은 캠페인에서도 바로 여기 중앙 허브에서 사용할 수 있기 때문에 Roguerunner.exe에만 국한된 것은 아닙니다. 미션을 완료하면 게임 내에서 쌓은 포인트를 사용하여 마더보드를 충전할 수 있는 추가 파워업을 잠금 해제할 수 있습니다. 이전 버전과 가장 큰 차이점은 여기에 사용된 "테트리스" 솔루션은 과거의 일이며, 구입한 개조기를 넣을 수 있는 4개의 칸이 있는 초기 바구니로 대체되었다는 것입니다. 각각 고유 번호가 할당됩니다, 모든 칩을 무작위로 활성화할 수 없으므로, 자신에게 맞는 칩을 찾기 위해 생각하고 노력해야 합니다. 다행히도 맵에 떠다니는 거대한 보라색 칩을 모으면 마더보드의 메모리 용량을 늘릴 수 있으므로(레벨을 진행하면서 점점 더 많이 필요하게 됩니다) 게임 초반처럼 큰 어려움을 겪지 않을 것입니다.

이러한 추가 아이템을 찾는 것이 중요하며 오른쪽 상단에 있는 미니 맵이 이를 도와줄 것입니다. 위치의 레이아웃은 표시되지 않지만 적의 위치, 주울 수 있는 아이템 등 다른 모든 것을 보여줍니다. 칩 외에도 사운드 파일, 세계를 탐험하는 데 도움이 되는 장신구, 자신이나 카타나에 붙일 수 있는 스킨 등이 있습니다. 이 솔루션이 정말 마음에 들었던 이유는 한편으로는 아무것도 놓칠 염려가 없고(놓치더라도 코스 종료 평가에 표시되어 언제든지 다시 도전할 수 있습니다), 다른 한편으로는 다음 레벨로 가는 문이 어디에 있는지 항상 알 수 있기 때문에 저처럼 완벽주의자라면 스크립트가 위치를 닫을 염려 없이 안전하게 전체 지역을 탐험할 수 있기 때문입니다. 맵은 여전히 선형적이지만 전작보다 훨씬 더 넓고, 여러 미션을 순서와 상관없이 한 번에 완료해야 하는 개방형 맵도 있어 탐험할 곳이 많습니다.

미션에 관계없이 모든 미션에는 한 가지 공통점이 있습니다. 최종 목표에 도달하기 위해 다양한 고정 및 유동 플랫폼을 미끄러지면서 다양한 적을 물리쳐야 한다는 것입니다. 따라서 기본 게임 플레이의 기본은 이전 게임에서 변경되지 않았으며 이번에는 내부에서 볼 때 단순히 놀랍도록 많은 액션과 화려한 순간이있는 검무를 얻었습니다. 또한 개발자는 고스트 러너에 "삽"을 더 추가하여 만남 중에 얻는 아드레날린을 배가 시켰습니다. 이기기 위해서는 회피, 미끄러지기, 벽 뛰어오르기, 시간 늦추기, 패리(펀치를 뒤로 날려버릴 수도 있습니다) 등 거의 모든 가능한 기술을 사용할 수 있습니다. 발사체)를 발사하고 탐험에 중요한 역할을 하는 다양한 추가 능력을 적용할 수도 있습니다. 예를 들어, 전기 투척 별을 사용하면 큰 적을 기절시키고 스위치를 활성화할 수 있으며, 그림자를 사용하면 투명 상태가 되어 연속된 사슬을 끊을 수 있고, 마지막으로 폭풍을 사용하면 표시된 물체와 적을 좌우로 밀어낼 수 있습니다. 또한 다섯 가지 기술 중에서 선택할 수 있는 궁극기 기술도 있는데, 거의 사용되지는 않지만 한 번 사용하면 가만히 있지 않습니다.

앞서 언급한 추가 기능의 사용은 권장 사항일 뿐만 아니라 필수 사항이며, 전작과 마찬가지로 최종 체크포인트를 다시 가져오는 데 한 번만 치면 되기 때문에 필수 사항입니다. 다행히도 이러한 체크 포인트는 매우 일반적이며 로드하는 데 1초도 걸리지 않으므로 한 번 죽으면 거의 즉시 다시 시도할 수 있습니다. 그리고 게임이 첫 번째 부분만큼 어렵지는 않지만 여전히 공원에서 산책하는 것은 아니기 때문에 우리는 그것을 꽤 자주 할 것입니다. 다행히도 적어도 보스 (페이즈 당 여러 체크 포인트가있는)를 제외한 적들도 한 번의 타격으로 제한되어 있으므로 대부분의 경우 특정 영역에서 불행한 버그 무리를 파괴하는 순서를 알아 내야합니다. 고스트러너 2는 시사회에서 적 병사의 내장을 뜯어내거나 참수하는 장면이 계속 나오는 등 매우 잔인하기 때문에 이 점을 문자 그대로 받아들여야 합니다.

우리는 사방을 지나가면서 피투성이 벽을 남기고, 적 외에도 지형지물을 처리해야 합니다. 처음에는 그렇게 어렵지 않지만 게임이 끝날 때 사용 가능한 모든 기술이 사용되면 새총을 사용하고 공중에서 액티베이터를 전환하고 전기 회로를 끊어야하므로 집중력이 필요한 곳입니다. 이것은 특히 가상 공간 해킹이나 제가 가장 좋아하는 적 중 하나 인 두 번째 보스에게 해당되며, 무엇보다도 두 개의 다른 플랫폼 위치 사이를 전환해야하는 동안 다음과 같이해야합니다. 덩치 큰 놈이 우리에게 레이저를 발사합니다. 그것으로 충분하지 않다면 트랙 곳곳에 흩어져 있는 챌린지 터미널을 활성화하여 시간과의 싸움을 벌이고 훨씬 더 어려운 트릭을 수행하여 귀중한 포인트와 보라색 칩을 획득하여 생존 확률을 높일 수 있습니다.

하지만 약 8~10시간에 걸친 스토리가 진행되는 동안에는 걸어서 달릴 뿐만 아니라 미래형 오토바이를 타고 군중을 정복하기 위해 오토바이로 바꿔 타기도 해야 합니다. 첫 번째 미션인 달마 타워를 떠나 건물 옥상으로 뛰어올라 라이딩을 계속하는 장면은 숨이 멎을 정도로 아름답습니다. 경치, 속도감, 다양한 점프와 장애물을 통과하는 짜릿한 쾌감은 엄청나게 만족스럽지만, 밖으로 나가면 안타깝게도 이륜 교통수단의 이빨이 드러납니다. 결국 주변을 둘러볼 수 없다는 것이 엄청나게 실망스러워 지지만, 더 실망스러운 것은 개발자가이를 위해 내놓은 핸들링과 엄청난 히트 박스입니다. 조작하는 내내 랙이 거의 느껴지지 않으며, 특히 아주 작은 자갈에 끼어 벽에 부딪히는 등 폭발과 낙하가 빈번하게 일어나기 때문입니다. 키보드와 마우스로 게임을했지만 여기서는 컨트롤러를 사용해 보았지만 안타깝게도 라이센스가 있어도 큐브에서 고통받는 결과는 동일합니다.

따라서 엔진 결함을 제외하면 게임 플레이는 거의 완벽하며 고맙게도 구현이 그 표준에 미치지 않기를 원하지 않습니다. 이 게임은 사이버 펑크 느낌이 물씬 풍기는 아름다운 게임이며, 달마 타워의 액션은 의심할 여지없이 하이라이트입니다. 안타깝게도 후반부의 야외 장소는 스토리를 고려할 때 이해할 수 있지만 밝은 조명의 실내와 대조적으로 너무 황량하고 생동감이 없어 아쉬웠습니다. 집에 등장하는 NPC도 마찬가지로 끔찍한 입 모양으로 행복감을 망치는 이상한 존재입니다. 시력이 다소 저하되었습니다. 그럼에도 불구하고 레이 트레이싱을 활성화하더라도 최적화에 아무런 문제가 없다는 점을 고려하면 전체적인 그림은 인상적입니다. 멋진 비주얼을 감상하려면 훌륭한 사운드트랙이 필요한데, 다행히도 여기에 있습니다. 전투 중에 진정한 오르가즘을 유발하는 신스 웨이브가 주입 된 음악에 대해 특별히 언급해야합니다.

Ghostrunner 2는 모든면에서 전작보다 더 좋고 예쁘고 커졌으며 난이도가 조금 더 부드러워진 최적화 된 게임 플레이 덕분에 더욱 향상되었습니다. 물론 시행 착오의 비참함과 불편 함은 남아 있지만, 우리는 여전히 포춘의 손에 달려있는 오토바이 섹션을 제외하고는 게임의 어리 석음보다 우리 자신의 실수로 인해 더 자주 죽습니다. 그러나이 작은 것을 제쳐두고,이 게임은 첫 번째 게임과 사랑에 빠지게 만든 게임의 모든 요소가 더 세련된 형태로 여기에 돌아 왔기 때문에 이전 작품의 팬들을 위해 구매할 가치가 있습니다. 그리고 모든 고문과 죽음을 겪은 후에는 이전에는 경험할 수 없었던 놀라운 경험을 하게 될 것이기 때문에 다른 모든 분들께도 한 번 시도해 보시기를 권합니다.

고스트러너 2는 10월 26일에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, PC로 출시되었습니다. 저희는 i7-10700 프로세서, 32GB RAM, RTX 3060 TI를 탑재한 PC에서 테스트했습니다.

-