고스트러너 2 게임 개요

3년 전 고스트러너는 당시 유행하던 사이버 펑크에 의존하여 거의 갑자기 시장에 등장했습니다.

물론 이러한 성공을 거두기 위해서는 외형과는 별개로 특별.

3년 전 고스트러너는 당시 유행하던 사이버 펑크에 의존하여 거의 갑자기 시장에 등장했습니다.

물론 이러한 성공을 거두기 위해서는 외형과는 별개로 특별한 무언가가 필요했고, 액션이 강한 원 모어 레벨이 딱 맞는 것으로 판명되었습니다. 미친 속도, 수많은 화려한 순간, 터프하지만 귀여운 사이버 닌자 덕분에 게임을 시도한 모든 사람들이 기업이 지배하는 도시 달마의 해방을 결코 잊지 못할 것입니다. 게임 플레이가 자비를 모르고 자칭 어벤져 스의 지속적인 집중이 필요했기 때문에 "어려운"난이도는 원하는 것이 아무것도 남지 않았다고 즉시 가정 해 봅시다. 이전 체크 포인트에서 자신을 찾기 위해 한 번의 잘못된 발걸음을 내딛는 것으로 충분했지만 많은 사람들에게 즐거움의 장애물이되었지만 포기하지 않고 계속 싸우면 끈기에 대한 대가로 달콤한 승리의 맛과 멋진 경험을 얻을 수있었습니다. 여기서 즐거움과 고통은 함께 진행되며 실제로 이러한 모든 요소는 속편에서 돌아 왔고, 그 다음에는 더 많이, 그 다음에는 더 많이 돌아 왔습니다.

개발자들은 비용을 아끼지 않았으며 최종 결과에서 분명합니다. Ghostrunner 2는 거의 모든 매개 변수에서 전작을 능가합니다. 쉽게 비유하자면 더 크고, 더 길고, 면도하지 않은 것이지만, 카타나가 수많은 적을 던져야 하기 때문에 후자는 현실과 일치하지 않습니다. 기본 특성은 변하지 않았으므로 사이버니언은 신뢰할 수 있는 칼날과 몇 가지 새로운 능력의 도움으로 미래 지형에서 정의를 실현하기 위해 돌아왔습니다. 그리고 우리의 임무는 처음부터 우리가 세상에 유일한 고스트러너가 아니며 오랜 친구들이 칼날로 우리를 맞이하는 대신에 우리를 맞이한다는 것을 알게 되었기 때문에 그 어느 때보 다 어려워졌습니다. 그들은 또한 이전에 비활성화 된 사악한 동료를 부활 시키려고하는데, 불행히도 게임 초반에 발생하므로해야 할 일이 많지만 다행히도 우리는 혼자 싸울 필요가 없습니다.

임무 중에는 무전을 통해 회사와 통신할 수 있을 뿐만 아니라, 적어도 처음에는 임무 사이에 집과 같은 중앙 허브에서 통신할 수 있습니다. 그들은 의사 소통을 할 것입니다 상황과 세계 자체에 대한 어느 정도 자세한 정보를 얻을 수 있지만, 그 안의 대화가 이전 대화보다 훨씬 더 흥미 롭기 때문에들을 필요는 없지만 들어야합니다. 결과적으로 이벤트가 우리에게 미치는 영향 외에도 우리와 가까운 사람들이 우리가하는 일에 대한 생각을 줄 수 있기 때문에 줄거리가 훨씬 더 구체적으로 느껴집니다. 팀원 수는 고정되어 있지 않으며, 우리가 구출하는 사람의 수가 늘었다 줄었다 할 수 있기 때문에 다음 미션 이후에는 그런 기회가 없을지도 모르기 때문에 모두에게 친절한 말을 해야 하는 또 다른 이유입니다.