고딕 판타지 게임이 샘 레이크의 다음 대형 개발작이 될 수 있습니다.

앨런 웨이크 2의 아버지는 최근 출시된 게임의 성공에 만족하지 않습니다. Remedy의 창립자이자 스튜디오에 상주하는 작가인 그는 대규모 다크 판타지 게임을 .

앨런 웨이크 2의 아버지는 최근 출시된 게임의 성공에 만족하지 않습니다. Remedy의 창립자이자 스튜디오에 상주하는 작가인 그는 대규모 다크 판타지 게임을 만들 아이디어를 구상하고 있습니다.

앨런 웨이크 2 출시에 맞춰 진행된 샘 레이크의 GQ와의 심층 인터뷰에서는 판타지 작가의 횃불을 손에 쥐고 있었다면 보지 못했을 흥미로운 사실들이 많이 드러납니다. 예를 들어, 핀란드 내레이터는 맥스 페인 시리즈 게임의 그늘에서 오리지널 앨런 웨이크를 만드는 것이 얼마나 어려웠는지에 대해 이야기했습니다. 레이크는 이를 "두 번째 앨범의 저주"라고 불렀지만, 이 이야기를 통해 Remedy가 위험을 감수하고 소름 끼치는 호러 스릴러로 나아가는 데 성공했음을 알 수 있습니다.