MW3: 모던 워페어 3에서 무기 튜닝이 제거되고 없는 이유는 무엇인가요?

CoD 모던 워페어 3가 출시되면서 팬들은 시리즈의 특징이 된 멀티플레이어 게임을 간절히 기다리고 있습니다. 최근 밝혀진 바에 따르면 이 게임이 독자적인 길.

<강력>CoD 모던 워페어 3가 출시되면서 팬들은 시리즈의 특징이 된 멀티플레이어 게임을 간절히 기다리고 있습니다. 최근 밝혀진 바에 따르면 이 게임이 독자적인 길을 걷지 않을 것임을 시사합니다. 슬레지해머 게임즈는 모던 워페어 2에 도입된 무기 튜닝 시스템을 폐기하기로 결정했습니다. 이 기능이 커스터마이징을 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있었음에도 불구하고, 이 기능과의 결별을 결정했습니다.

무기 튜닝이 MW3에서 제거된 이유는 무엇인가요?

Sledgehammer Games는 커뮤니티 피드백에 따라 MW2와 MW3 모두에서 무기 커스터마이징 기능을 제거했다고 발표했습니다. 이는 경험이 없는 플레이어나 실력이 낮은 플레이어에게 불공평하지 않도록 하기 위한 조치입니다.

슬레지해머는 다음과 같이 말했습니다:

"커뮤니티 피드백을 바탕으로 슬레지해머 게임즈는 MWII에 있던 무기 커스터마이징 기능을 제거하고 건스미스를 더욱 사용자 친화적으로 만들기 위해 추가 개선 작업을 진행했습니다. 무기 커스터마이징의 변경 사항은 MWII 무기와 개조를 사용하는 MWIII 무기 모두에 적용됩니다."라고 설명했습니다.

게임에서 모든 플레이어가 자신의 무기를 가장 잘 커스터마이징하여 이점을 얻는 방법을 아는 것은 아닙니다. 이렇게 커스터마이징의 수준이 높아지면서 무기 개조 난이도가 높아졌습니다. 또한 게임 내 일부 무기가 눈에 띄게 강력해졌습니다.

게임에서 무기 튜닝 기능이 제거된 것은 모던 워페어 2와 모던 워페어 3 모두에 적용됩니다. 이 기능이 없으면 게임 밸런스가 타깃이 됩니다. 무기 튜닝을 통해 플레이어는 개별 부착물의 기능을 커스터마이징할 수 있었습니다. 예를 들어, 플레이어는 연사 속도, 사거리, 명중률, 피해, ADS 속도, 반동 안정화 등의 능력치를 조정할 수 있었습니다. 이 기능은 특정 레벨에 도달한 무기에만 사용할 수 있었지만, 게임 내 무기 밸런스를 방해하는 것처럼 보였습니다.

이 문제에 대한 해결책은 무기의 기본 특성을 변경하여 무기 튜닝으로 인한 변화의 균형을 맞추는 것이었습니다. 하지만 이렇게 하면 무기 튜닝을 사용하지 않고 무기를 마스터한 플레이어에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에는 무기 튜닝이 적용되지 않을 예정입니다.

모던 워페어 3의 랭크 게임 적용 시기에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

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