사이버펑크 2077은 CD 프로젝트 레드에 큰 영향을 미쳤습니다.

사이버펑크 2077이 2020년에 좋은 출발을 하지 못했고, 이는 무엇보다도 개발자의 명성에 영향을 미쳤다는 것은 비밀이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은.

사이버펑크 2077이 2020년에 좋은 출발을 하지 못했고, 이는 무엇보다도 개발자의 명성에 영향을 미쳤다는 것은 비밀이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 CD 프로젝트 레드에 큰 영향을 미쳤고 스튜디오에 많은 변화를 가져왔습니다.

사이버펑크 2077이 CD 프로잭트 레드에 미친 영향에 대한 이야기를 담은 새로운 다큐멘터리가 온라인에 공개되었습니다

게임스팟 에디터들은 사이버펑크 2077의 제작자들과 이 게임의 출시 실패와 그것이 CD Projekt RED에 미친 영향에 대해 이야기를 나누기 위해 바르샤바로 향했습니다. 30분이 넘는 영상을 통해 개발자들의 작업 공간도 엿볼 수 있지만, 대부분 게임이 시장에 출시된 후의 어려운 시기와 회사 내부에서 일어난 변화에 초점을 맞추고 있습니다.

예, 매우 힘든 시기였습니다. 사람들은 혼란스러웠고 다양한 생각을 가졌죠. 팀으로서 우리는 각자에게 동기를 부여하기 위해 모든 강점을 사용해야 했습니다. [...] 조직은 좋은 방향으로 극적으로 변화했습니다. 물론 이는 사이버펑크 2077의 출시 때문이었습니다. 우리는 멈췄고, 더 잘하기 위해 무엇이 필요한지에 대해 많은 대화를 나눴습니다."
반면 예술 감독인 파벨 멜니추크는 이전에 여러 팀 간의 소통이 제대로 이루어지지 않았다고 지적합니다. 그의 말에 따르면, 팬텀 리버티를 작업하는 동안 이러한 측면이 크게 개선되었다고 합니다. CD 프로젝트 레드는 각 분야의 전문가들이 모여 게임의 특정 요소에 대해 함께 작업하는 팀을 구성하는 데 의존했습니다.

문서에 등장하는 개발자들의 말에 따르면, 업무 재편으로 커뮤니케이션이 훨씬 원활해졌고 모든 직원에게 좋은 영향을 미쳤다고 합니다.

점차적으로 [플레이어들의] 신뢰를 되찾기 위해 노력했습니다. 비공개 메시지에 응답하는 등의 노력을 기울였고, 무슨 일이 일어나고 있는지, 커뮤니티가 어떻게 느끼는지 파악하고자 했습니다. 그들의 감정이 어떤지, 어떤 제안이나 문제가 있는지 말이죠. 그런 것들 커뮤니티 콘텐츠 전략 부서장 대행 도미니카 부르자, 커뮤니티 콘텐츠 전략 부서장 대행

개발자들은 사이버펑크 2077을 작업하면서 많은 것을 배웠고, 새로운 지식, 메커니즘, 1인칭 모드, 무기 등 많은 것이 처음이었다고 인정합니다. 내러티브 디렉터 이고르 사르진스키가 지적한 것처럼, 팀은 실패를 통해 배워야만 지금의 프로젝트에 도달할 수 있었습니다.

흥미로운 점은 다큐멘터리를 통해 사이버펑크 2077 팬텀 리버티의 PC 버전이 출시되던 정확한 순간을 엿볼 수 있다는 점입니다. <사이버펑크>의 첫 번째와 최신 DLC에 대한 리뷰를 보면 가상 게임 플레이를 좋아하는 팬들은 이 스튜디오의 노고를 높이 평가하고 있습니다.

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