도타 2에서 누군가에 대해 불만을 제기하려면 어떻게 해야 하나요?

신고는 게이머가 서로에게 줄 수 있는 부정적인 피드백 신호입니다. 신고는 게임이 끝날 때 양쪽 플레이어에게 전달할 수 있습니다. 신고가 반복적으로 접수되.

신고는 게이머가 서로에게 줄 수 있는 부정적인 피드백 신호입니다. 신고는 게임이 끝날 때 양쪽 플레이어에게 전달할 수 있습니다. 신고가 반복적으로 접수되면 해당 플레이어는 오랜 기간 동안 금지되거나 낮은 카테고리로 강등될 수 있습니다.

신고해야 한다고 생각되는 불건전한 전투를 발견한 경우, 게임의 마지막 순간까지 남아서 신고해야 합니다. 이 시간 동안 모든 플레이어가 나열된 매치 리뷰 페이지가 표시됩니다. 규칙을 위반한 플레이어를 신고하려면 다음 단계를 따르세요:

  • 도타 2 경기가 끝나면 "경기 내용" 섹션이 나타납니다.
  • 각 영웅은 "박수"와 "신고" 두 가지 응답 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 경기 직후에만 사용할 수 있으며 잠시 후 사라집니다.
  • "이 플레이어 신고" 옵션을 클릭하면 팝업 창이 나타납니다.
  • 세 가지 기본 메시지 옵션과 몇 가지 임시 메시지 옵션이 있습니다.
  • 가장 적합한 옵션을 선택하고 간단한 설명을 입력한 후 메시지를 보내세요.

도타 2에서 신고를 해야 하는 이유는 무엇인가요?

의심할 여지 없이 플레이어 신고는 여러 가지 이유로 도타 2의 중요한 기능입니다. 프로 플레이어와 아마추어 및 비윤리적인 플레이어를 단기간에 구분할 수 있습니다.

특히 도타 2를 처음 접하는 신규 플레이어와 초보 플레이어의 정기전과 보정전은 다른 게이머에게 피해를 주고 도타 커뮤니티에 나쁜 이미지를 심어줄 수 있습니다.

도타 2.

자신이 도타 2 플레이어라고 가정해 봅시다. .

그렇다면 부스트 계정, 도타 2 계정 구매, 비명을 지르는 어린이, 게이머, 어빌리티 피싱, 폭력적인 사람 등 다양한 게임 내 상황을 겪어보셨을 것입니다. 도타 2에서는 특정 플레이어 그룹이 영어를 거부하는 경우가 종종 있습니다.

도타 2에는 영어를 사용하지 않으려는 플레이어 유형도 있습니다.

이러한 유형의 플레이어는 게임에 혼란을 야기하여 무패 행진과 MMR(티어 매치인 경우)을 잃게 만듭니다. Valve는 장기적으로 이러한 위반자와 함께 게임을 플레이하는 것을 방지하기 위해 도타 2에 리콜 시스템을 도입했습니다. 신고 프로그램을 통해 엄중한 처벌을 내림으로써 좋은 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.

플레이어가 신고를 받고 분노하여 게임을 그만두거나 거부할 가능성은 거의 없으며, 우리 모두는 그 이유를 잘 알고 있습니다. 징계 게임, 즉 저선호 게임은 도타 2에서 플레이어가 경험할 수 있는 가장 해로운 경험이기 때문입니다: 범죄자, 아동 강간범, 마약 중독자 그리고 평범한 사람인 여러분이 링에 서게 됩니다! 이것은 좋은 결과를 가져올 수 없습니다."

도타 2 신고 옵션

신고 유형에는 커뮤니케이션 악용, 선수 선택 악용, 스머핑 또는 계정 구매, 국제 능력 악용, 의도적인 피딩, 전투 패스 신고 등 4가지가 있습니다. 이에 대해 좀 더 자세히 알아보겠습니다.

커뮤니케이션 어뷰징

트래시 토킹은 항상 도타 2에서 빼놓을 수 없는 부분입니다. 때때로 더 월드와이드의 우승자들은 경기의 흐름을 자신에게 유리하게 바꾸기 위해 모든 대화에서 장난스럽거나 대립적인 트래시 토크를 사용합니다.

또한, 특정 유형의 커뮤니케이션 남용은 항상 도타 2에서 없어서는 안 될 부분입니다.

또한 절대 넘지 말아야 할 경계선도 있습니다. 스팸을 보내거나 플레이어를 비하하거나 낙인찍는 발언을 하는 플레이어가 있다면 언어 위반으로 가해자를 신고해 주세요.

매치메이킹 어뷰징

도타 2는 출시 이후 플레이어가 충분한 실력을 갖춘 다른 플레이어와 짝을 맺어 게임을 더 공정하게 플레이할 수 있도록 노력해왔습니다. 하지만 일부 플레이어는 실력이 부족한 플레이어보다 앞서기 위해 시스템을 속이려고 시도합니다.

도타 2에서 동일한 기술 수준의 플레이어가 없다는 사실을 경험했다면, 게임에서 동일한 기술 수준의 동등한 플레이어가 없다는 사실을 살펴봐야 합니다.

게임을 플레이하는 동안 이러한 플레이어를 만나면 해당 플레이어에 대한 매치메이킹 위반 신고를 제출할 수 있습니다. 2020년 중반, Valve는 매치메이킹 프로세스를 악용한 4만 명 이상의 가입자를 차단했습니다.

계정 구매 또는 스머핑

스머핑은 주로 낮은 레벨의 플레이어를 픽업하는 데 사용되는 백업 계정을 생성하는 방법입니다. 동시에 고도로 숙련된 사용자는 자신의 계정을 판매하여 빠르게 돈을 벌기도 합니다. 그리고 계정을 구매한 사람은 자신이 기대하는 실력으로 플레이하지 않을 가능성이 높습니다.

국제 능력 남용

일부 알리 게이머는 챔피언에서 이터널 푸그나처럼 트롤링을 하는 등 어린아이처럼 행동합니다. 그들은 또한 낮은 시간 주문으로 크립을 훔치기 시작합니다. 이런 어린 플레이어를 위한 최선의 선택입니다.

배틀 패스 신고 옵션

이 옵션은 배틀 패스 소유자만 사용할 수 있으며, 같은 성가신 플레이어와 반복적으로 소통하지 않도록 방지합니다. 이 옵션을 사용하면 같은 플레이어와 다시는 연락할 수 없습니다.

좋은 신고 만들기

신고 아이콘을 클릭하고 잘되기를 기도하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 게임 디자이너는 도타 2에 신고가 있다는 사실을 인지하고 있어야 신고에 대응할 수 있습니다.

도타 2의 신고 시스템은 개방형이기 때문에 신고가 접수되지 않습니다.

신고 시스템은 컴퓨터로 제어되기 때문에 한 플레이어에 대한 여러 건의 신고가 합산되어 가해자가 처벌을 받을 수 있습니다.

그러나 다른 사용자를 설득하여 신고를 할 수 없는 경우, 잘못된 행동에 대한 설명을 늦게라도 포함해야 합니다. 이렇게 하면 신고에 대한 관심을 유도하는 데 도움이 됩니다.

게임 내 신고 시스템이 일부 플레이어를 화나게 하기도 하지만, 일반적으로 도타 2를 더 친근하게 만들려는 목적을 달성하고 있습니다. 또한 신상 노출에 대한 두려움으로 인해 많은 플레이어가 적절하게 행동하도록 동기를 부여하기도 합니다.

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