스텔라리스를 더 빠르게 실행하려면 어떻게 해야 하나요?

스텔라리스는 의심할 여지 없이 재미있는 게임이지만, 게임 속도가 느리면 대부분의 플레이어가 재미를 잃을 수 있습니다. 또한 많은 게이머가 프로그래머, 다.

스텔라리스는 의심할 여지 없이 재미있는 게임이지만, 게임 속도가 느리면 대부분의 플레이어가 재미를 잃을 수 있습니다. 또한 많은 게이머가 프로그래머, 다양한 그래픽 프로파일링 및 모딩 도구를 사용하여 스텔라 리스를 플레이하기 때문에 게임 속도가 저하 될 수 있습니다.

따라서 스텔라리스를 더 빠르게 실행하는 방법이 궁금하다면 제대로 찾아 오셨습니다! 이 글에서는 스텔라리스의 속도 저하를 극복하고 게임 플레이를 훨씬 더 원활하게 만드는 방법에 대한 몇 가지 팁과 요령을 공유하겠습니다:

  • 모드 수퍼바이저에는 모든 수정 사항을 연결할 수 있는 장치가 있습니다.
    • 물리FS(게임에서 사용하는 모듈)가 문서를 읽는 방식은 게임 서버의 부하를 크게 줄여줍니다. 게임 성능에도 도움이 되지만 페이지 로드가 가장 중요한 요소입니다. 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.
    • 모든 아웃라이너 영역을 닫아야 합니다.
      • 오토라이너는 실행하는 모든 코드를 자체 에지에 배치하므로 게임 후반에 모든 코드가 노출되면 심각한 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 군대의 새로운 함대는 비활성화하면 작동이 줄어들기 때문에 가장 느슨해집니다. 그러나 윤곽선 자체가 아니라 그 안에 있는 각 세력을 닫는 것이 중요합니다. 세그먼트가 열려 있는 상태에서 윤곽선을 완료하면 여전히 뒤에서 데이터를 처리하고 있기 때문입니다.
      • 게임 후반에는 대규모 함대가 많이 포함된 구조는 피하고 폭발이 많은 오픈 대륙은 피하십시오.
        • 침략력 지표는 종종 다시 계산되기 때문에 대규모 병력이 포함된 프레임워크는 노출이 흔들릴 수 있습니다.
        • 프레임 속도가 낮거나 게임이 계속 지연되는 경우 GUI 개체를 다시 조립해야 할 수 있습니다.
        • 비활성화해야 하는 경우 제어판(또는 키)을 열고 "데이터"를 입력한 다음 동일한 작업을 다시 수행합니다. 컴퓨터 화면에 "Gfx 아이템 및 GUI 오브젝트"를 비롯한 다양한 아이템의 개수가 표시된 디버그 텍스트 플라이가 나타납니다. 일반적인 게임 초반에는 이 숫자가 약 100,000개 이하일 것입니다. 어쨌든 아이템이 계속 증가한다고 가정하면, 게임을 일시 정지할 때마다 가이 오브젝트 오버플로가 발생하고, 이로 인해 외관이 점차 저하되어 더욱 보기 흉해집니다. 오래 저장했다가 정보 교환이 열려 있는 오브젝트를 부주의하게 일시 정지 해제하면 수량이 증가를 멈추고 실제로 생성하는 것을 추적하고 이전 저장으로 돌아가 마지막으로 만든 것을 끊으면 사라질 수 있습니다.
        • 그룹이 크지만 확장되지 않는 경우 게임을 저장하고 다시 로드한 다음(또는 게임을 닫고 다시 열면) 수량을 다시 추적해 보십시오. 그러면 UI가 복원되고 수량이 줄어들 것입니다. 유니티는 GUI에서 오브젝트가 일관성 없이 로드되는 원인이 되는 몇 가지 다른 요소도 발견했으며, 이를 최대한 많이 추적하고 목록을 작성하여 문제를 해결하기 위해 노력 중입니다. 예를 들어, 최근 공격 준비 표시를 사용하여 군사 서비스가 있는 여러 행성을 전환하면 매번 250개의 아이템이 언로드되므로 이 작업을 자주 수행하면 꽤 많은 아이템을 보유하게 된다는 사실을 발견했습니다.
        • 모드를 사용하여 인공지능이 선택 중단을 사용하지 못하도록 할 수 있습니다.
        • 자연 환경 - 인공지능은 집과 아파트를 광고하는 것을 좋아하지만, 인공지능이 이를 쉽게 비활성화할 수 있는 몇 가지 모드가 있습니다.
        • 종 통합 - 두 종이 합쳐져 새로운 종을 만들 수 있는 구성 요소가 있으며, 특히 인공지능이 이를 사용하기 시작하면 여러 종으로 이어질 수 있습니다. 종 목록은 대부분 행성의 수용 가능성과 식민지화 지구본의 색상을 결정하기 위해 생성되기 때문에 (무엇보다도) 관련이 없습니다.
        • 일부 모드는 (신뢰도가 낮지만) 인공 항로를 파괴하고 항로 예측의 결함을 수정하기 위해 전력을 증가시킬 수 있습니다.
        • 특정 날짜에 사고가 발생하면 모드 이벤트와 관련이 있을 가능성이 높으므로 저장된 기록을 수정하여 해당 이벤트를 제거할 수 있어야 합니다.

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