스텔라리스 구축함 - 2024년에도 그만한 가치가 있을까요?

코르벳함을 사용하면서 다른 함대를 고려하고 있다면 구축함을 선택하는 것이 좋습니다. 구축함은 화력이 낮고 빠른 함선인 코르벳함에 비해 화력이 높고 빠른 .

코르벳함을 사용하면서 다른 함대를 고려하고 있다면 구축함을 선택하는 것이 좋습니다. 구축함은 화력이 낮고 빠른 함선인 코르벳함에 비해 화력이 높고 빠른 함선입니다. 게임 초반에는 스텔라리스 구축함이 코베트 함대에 부족한 화력을 제공합니다.

구축함은 방어 포인트를 제공하는 데 탁월하며 더 나은 추적을 위해 고급 전투 컴퓨터가 장착되어 있습니다. 또한 게임 내 최고의 교전 해제 능력을 갖추고 있어 다른 함선에 비해 전투에서 패배해도 살아남을 수 있습니다.

기본 회피율은 35%이지만 개선된 애프터버너 엔진과 폭풍 속도 특성으로 70~80%까지 끌어올릴 수 있습니다. 또한, 게임 종료 시 심령 특성이나 수수께끼 암호를 가진 제독을 사용하면 회피율을 90%까지 높일 수 있습니다.

스텔라리스 구축함의 사용

구축함은 매우 강력하며 공격함과 어뢰 덕분에 어떤 적보다 빠르게 달릴 수 있습니다. 피켓 전투 컴퓨터 및 포인트 방어 무기와 결합하여 적의 공격에 대해 최고의 방어 능력을 제공합니다. 하지만 다른 함선들과 잘 협력하지 않기 때문에 지원 함선이 필요합니다.

게임 초반에 적보다 앞서고 싶다면 구축함을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 또한 잠항 구축함과 중소형 자동포 무기를 조합하면 적 함대를 빠르게 처리하고 파괴할 수 있습니다. 플라즈마 무기가 활성화되면 구축함 함대에 플라즈마 무기를 통합하여 중장갑 함선에 대응할 수 있습니다.

운동 배터리 또는 포를 장착한 스텔라리스 구축함은 특히 대규모 함대의 장거리 전투에 적합합니다. 레이저나 자동포와 같은 보조 무기를 장착하면 완전무장한 함선으로 변신할 수 있습니다.

디스트로이어가 필요한 이유

구축함은 원래 일선 전함이었습니다. 하지만 게임이 진행됨에 따라 보조 함선에 더 적합해졌습니다. 다른 스텔라리스 함선에 비해 구축함은 전함을 방어하는 데 더 좋은 방어 지점을 가지고 있습니다. 또한 일부 무기를 사용할 수 있어 적 함선을 공격할 수 있습니다. 적과 마주치는 상황에 따라 대공포가 있는 방어 지점은 적을 상대로 사용할 수 있는 훌륭한 무기가 될 수 있습니다.

초기 게임 디자인 스텔라리스 디스트로이어

게임 초반에는 작은 함선을 만나게 되므로 추적력이 낮은 대구경 무기를 사용하는 것이 최선의 선택은 아닙니다. 하지만 추적 능력이 높은 작은 무기를 선택하면 빠른 적중률을 높일 수 있습니다. 또한 갑옷과 방어력의 균형을 유지하도록 노력하세요. 게임 초반에는 플라즈마 무기와 소형 또는 중형 자동포를 조합하는 것도 좋은 선택이 될 수 있는데, 두 무기는 대미지 측면에서 서로를 보완하기 때문입니다.

<자동포>는 낮은 방어력 피해로 실드를 관통할 수 있는 반면, 플라즈마 무기는 막대한 방어력 피해를 입히지만 실드 피해를 감수해야 합니다. 실드 방어를 더 중요시하는 상대를 만나면 일반적인 규칙을 무시하고 자동포와 기타 운동 무기를 포함한 함선을 건조할 수 있습니다.

예를 들어, 플라즈마 무기의 경우 자동포와 플라즈마 무기를 함께 사용할 수 있습니다.

예를 들어 포병 전투 컴퓨터는 특히 게임 초반에 코르벳함을 격파할 수 있는 독특한 디자인입니다. 포병 전투 컴퓨터는 사거리가 더 길고 발사 속도가 더 빠릅니다. 또한 자동포와 레이저는 게임 초반에 적을 공격하기에 좋은 조합입니다. 추가 회피를 위해 애프터버너 챔버가 필요하지 않을 수도 있습니다. 소형 무기는 코르벳함에 가장 효과적이므로 소형 무기를 사용할 수도 있습니다.

스텔라리스 디스트로이어의 게임 후반 디자인