파이널 판타지의 우에마츠 노부오는 할리우드 스타일의 스코어가 게임 음악의 발전을 저해한다고 생각합니다

 공유   비디오 게임은 오랫동안 가장 상징적인 사운드트랙을 담당해왔습니다. 테트리스와 슈퍼 마리오의 초기부터 모탈 컴뱃과 파이널 판타지의 중간 시대, 언.

비디오 게임은 오랫동안 가장 상징적인 사운드트랙을 담당해왔습니다. 테트리스와 슈퍼 마리오의 초기부터 모탈 컴뱃과 파이널 판타지의 중간 시대, 언더테일과 같은 최신 게임까지, 음악은 계속해서 시리즈의 핵심을 이루고 있습니다.

파이널 판타지 시리즈의 상징적인 외날개 천사와 파이널 판타지 8의 리베리 파탈리를 비롯해 파이널 판타지 시리즈의 첫 9개 게임의 악보를 만든 유명한 작곡가 우에마츠 노부오만큼 이를 잘 아는 사람은 없습니다. 그는 업계가 분명 먼 길을 걸어왔지만, 현재 상황에서는 여전히 개선의 여지가 있다고 생각합니다.

이 베테랑은 뉴스픽과의 인터뷰(오토마톤 번역)에서 할리우드 스타일의 사운드트랙을 사용한 게임이 게임 음악의 진화를 가로막고 있다고 말했습니다. "사람들에게 더 많은 창작의 자유가 필요하다고 생각합니다." 그는 "영화 사운드트랙처럼 보이는 게임 음악에 만족하는" 감독과 프로듀서에게 문제가 있을 수 있다고 말했습니다. 이런 추세가 계속된다면 게임 음악은 "더 이상 발전할 수 없을 것"이라고 그는 생각합니다.

이 음악계의 전설은 초창기 파이널 판타지 음악을 만들 때 8비트와 16비트 콘솔의 한계로 인해 창의력을 발휘할 수밖에 없었고, 이것이 플레이스테이션 1 시대까지 이어졌다고 이야기하면서 이 논의가 시작되었습니다.