불안한 분위기: 개발자의 70%가 라이브 서비스 게임 모델에 의구심을 품고 있습니다.

지난 2월과 3월에 걸쳐 600명의 개발자를 대상으로 실시한 Game Developer의 새로운 연구에 따르면 오늘날 비디오 게임 개발에 널리 사용되는 지속적인 서비스 .

지난 2월과 3월에 걸쳐 600명의 개발자를 대상으로 실시한 Game Developer의 새로운 연구에 따르면 오늘날 비디오 게임 개발에 널리 사용되는 지속적인 서비스 비즈니스 모델의 지속 가능성에 대한 심각한 우려가 드러났습니다.

설문조사 참가자들에게 지속 서비스 비즈니스 모델의 지속 가능성에 대한 우려 정도를 물은 결과, 응답자의 39%가 "어느 정도 우려한다"고 답했으며, 31%는 "매우 우려한다"고 답했습니다. 약 4분의 1의 개발자는 우려를 표명하지 않았고, 나머지 4%는 응답하지 않았습니다.

70%의 개발자가 지속적인 유지 관리 게임 모델을 의심

지속 서비스 게임은 일반적으로 플레이어의 참여를 유지하고 궁극적으로 소액 결제 또는 구독에 대한 추가 지출을 장려하기 위해 배틀패스를 통한 정규 시즌 등 게임 출시 후에도 정기적인 콘텐츠를 계속 제공하는 게임으로 정의됩니다.

영구 유지 관리 게임은 게임 업계에 도움이 되지 않고 해롭다:

보통에서 강한 우려를 표한 응답자 중 약 2/3는 플레이어가 영구 유지 관리 게임에 대한 관심을 잃거나 다른 유사 게임과의 경쟁이 자신의 프로젝트에 부정적인 영향을 미칠까 봐 우려했습니다.

사용자 참여와 개발 비용 증가도 우려의 중요한 원인으로 꼽혔습니다.

지난달 워너 브라더스 디스커버리는 무료 서비스 게임에 대한 집중도를 높일 계획을 밝혔습니다. 모건 스탠리 컨퍼런스에서 이 회사의 스트리밍 및 게임 부문 글로벌 CEO인 J.B. 페렛은 이러한 계획에 모탈 컴뱃, 왕좌의 게임, DC, 해리 포터 등 회사의 4대 주요 지적 재산이 포함될 것이라고 언급했습니다.

라이브 서비스 게임은 좋지 않다

"기회는 이 네 가지 프랜차이즈를 가지고 보다 총체적인 접근 방식을 개발하는 것이며, 특히 모바일 및 무료 멀티플랫폼 분야로 확장하여 보다 안정적이고 반복적인 수익을 제공할 수 있습니다." 라고 그는 말했습니다. 올해 말에는 무료 모바일 게임을 여러 개 출시할 예정이며, 이를 통해 그 기반을 구축할 수 있을 것으로 기대합니다."

페렛은 또한 지속적인 서비스의 중요성을 강조하며 "금방 소진되는 콘솔 게임을 출시하는 대신, 호그와트 레거시나 해리 포터처럼 사람들이 오늘 와서 그 세계에서 지속적으로 생활하고 일하고 건설하고 플레이할 수 있는 게임을 어떻게 개발할 수 있을까요?"라며 지속적인 서비스의 중요성에 대해 설명했습니다.

또한 지난달 Knockout City를 개발한 개발자 중 한 명은 개발자가 게임을 폐기할 때 지속적인 유지 관리를 위해 게임을 보존하고 향후에도 플레이할 수 있도록 수정된 비공개 서버 버전을 출시하는 것을 고려해야 한다고 제안했습니다.

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