아머드 코어 6: 루비콘의 불길 - 오션 크로싱 | 미션 가이드 14

미션 13: 도저 세력 제거를 완료하면 열리는 미션 14: 바다 건너편은 아머드 코어 6: 루비콘의 불의 두 번째 챕터의 마지막 레벨입니다. 자신의 약속을 지킨 칼.

미션 13: 도저 세력 제거를 완료하면 열리는 미션 14: 바다 건너편은 아머드 코어 6: 루비콘의 불의 두 번째 챕터의 마지막 레벨입니다. 자신의 약속을 지킨 칼라의 신데렐라는 마침내 대륙 간 화물 발사대에 도착할 수 있도록 도와줍니다. 접근 방식은 간단해 보이지만, 이 지역에 있는 몇 가지 방어 시설이 생각보다 치명적일 수 있습니다. 미션 마지막에는 위험한 보스가 기다리고 있으므로 이 짧은 챕터를 완료하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 얻는 것이 가장 좋습니다. 이 가이드에서는 아머드 코어 6: 루비콘의 불길 미션 14: 오션 크로싱의 공략을 살펴보도록 하겠습니다.

연습 전에 약간의 전주곡이 있긴 하지만, 미션 14의 대부분은 바다 거미 보스전입니다. 따라서 이 도전적인 보스전을 중심으로 AC를 구축하는 것이 좋습니다. 양쪽 후방 유닛에 장착된 두 개의 송버드 유탄 발사기와 44-141 JVLN 알파 폭발 바주카는 바다 거미의 체력과 ACS 스태거 카운터에 큰 피해를 입힐 수 있으므로 훌륭한 선택입니다. 또 다른 유닛으로 추천하고 싶은 것은 ACS 카운터를 채울 때 강력한 데미지를 입힐 수 있는 PB-033M ASHMEAD 파일 벙커 근접 무기입니다.

선체에는 VP-424 테트라포드 다리를 사용하는 것을 추천합니다. 이 다리는 더 높은 무게 제한을 제공하고, 무거운 폭발물의 반동을 흡수하여 이동 및 발사 시 추진력을 유지할 수 있으며, 가장 중요한 것은 점프할 때 공중을 날 수 있는 부력 메커니즘이 있다는 것입니다. 공중에 떠서 하늘에서 바다 거미를 공격하는 것은 일부 공격이 불가능하거나 매우 어렵기 때문에 가능한 한 고통스럽지 않게 싸우기 위한 핵심 요소입니다. 다른 다리로 공중으로 들어 올릴 수 있고, 좋은 발전기로 EN을 충전하면 상당한 시간 동안 공중에 머물 수 있지만, 이 플로트 기능을 사용하면 공중에 오래 머물 수 있어 전투가 훨씬 쉬워집니다. 발전기에 대해 말하자면, EN 용량이 커서 공중에 더 오래 머무를 수 있고 EN 충전량이 적당하여 미터를 빠르게 복구할 수 있는 VP-20D를 추천합니다, 비틀거리다가 지면에 돌아와서 직격 피해를 받을 때. 이 기본 지침을 제외하고 나머지 AC는 여러분이 적합하다고 생각하는 대로 구성할 수 있습니다.

임무가 시작되면 앞으로 걸어가서 리프트를 타고 내려갑니다. 위층에 올라가면 밖으로 나가면 하늘에서 레이저가 아래를 향하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 레이저가 여러분을 발견하면 레이저가 여러분의 머리 위를 선회합니다. 밖으로 나오면 아래 그림과 같이 격자무늬 바닥에 있는 구멍으로 가서 몸을 숨기세요.