스타필드: 절차적으로 생성되는 항목과 수동으로 생성되는 항목은 무엇인가요?

<스타필드는 베데스다 게임 최초로 광범위한 절차적 생성을 활용한 게임입니다. 많은 게임에서 무작위로 생성된 콘텐츠는 스튜디오 특유의 내러티브와 독창성이 부족합니다. 따라서 팬들은 스타필드에서 어떤 콘텐츠가 수동으로 생성되고 어떤 콘텐츠가 절차적으로 생성되는지 궁금해합니다."

절차적으로 생성되는 스타필드 콘텐츠는 무엇인가요?

지정된 도시나 퀘스트 위치 이외의 행성에 있는 모든 스타필드 콘텐츠는 절차적으로 생성됩니다.
  • 버려진 산악 플랫폼
  • 버려진 전초기지
  • 민간 전초기지
  • 산업 전초기지
  • 산악 전초기지
  • 과학 전초기지
이 모든 곳은 절차적으로 생성된 지역입니다. 이러한 위치 중 하나 또는 임의의 지역에 행성에 착륙하면 게임에서 절차적으로 생성된 여러 관심 지점이 있는 타일을 생성합니다. 전초기지, 지질학적 지점, 추락 지점 등이 여기에 포함될 수 있습니다. 그러나 이 타일에는 한계가 있습니다. 착륙할 때마다 게임에서 다른 타일과 상호 작용하지 않는 새 맵을 생성합니다.

어떤 스타필드 콘텐츠가 직접 제작되나요?

모든 명명된 위치는 부분적으로 또는 전체적으로 직접 제작됩니다. 내러티브 콘텐츠나 명명된 NPC가 있는 위치는 수작업으로 제작되었다고 확신할 수 있습니다.

예:

  • 아킬라 시티
  • 시도니아
  • 네온
  • 뉴 아틀란티스
  • 더 아이
절차적으로 생성된 콘텐츠는 흥미롭지만, 수동으로 생성된 위치와 품질에는 눈에 띄는 차이가 있습니다. 일반적으로 무작위로 생성된 위치는 플롯이 없으며 진공 상태로 존재합니다. 예를 들어 해적들이 점령한 전초 기지를 발견했지만 게임 내에서 아무도 이를 인정하지 않고, 더 깊은 내러티브로 이어지는 단서나 메모도 없습니다.

다행히도 스타필드에는 수작업으로 제작한 콘텐츠가 많으며, 절차적 생성 오브젝트가 광활한 공간을 채우는 데 도움이 됩니다.

스타필드에서 절차적 생성에 대한 FAQ

질문: 스타필드에서 절차적 생성을 사용하여 만든 부분은 어디인가요?

A: 지정된 도시나 퀘스트 위치 외의 행성에 있는 대부분의 콘텐츠는 절차적으로 생성됩니다. 여기에는 버려진 채굴 플랫폼, 전초 기지 및 기타 위치와 같은 일반적인 지역이 포함됩니다. 행성에 착륙하면 게임에서 절차적으로 생성된 다양한 관심 지점이 있는 타일을 생성하지만 이러한 타일은 서로 상호 작용하지 않습니다.

질문: 스타필드에서 수동 생성 콘텐츠를 어떻게 정의하나요?

A: 스타필드의 모든 명명된 위치는 부분적으로 또는 전체적으로 수동으로 생성됩니다. 내러티브 콘텐츠나 명명된 NPC가 포함된 위치는 대부분 수동으로 생성되었을 가능성이 높습니다. 이러한 위치의 예로는 아킬라 시티, 시도니아, 네온 등이 있습니다.

질문: 절차적으로 생성된 콘텐츠와 수동으로 생성된 콘텐츠 간에 눈에 띄는 품질 차이가 있나요?

답변: 예, 절차적으로 생성된 콘텐츠는 다양성과 탐색 기능을 제공하지만, 수동으로 생성된 위치에 비해 품질과 내러티브의 깊이에서 뚜렷한 차이가 있습니다. 수동으로 생성된 위치는 더 풍부한 스토리와 내러티브를 포함하는 경향이 있는 반면, 절차적으로 생성된 위치는 더 깊은 내러티브 컨텍스트 없이 존재합니다.

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