콜 오브 듀티: 모던 워페어 III의 변경 사항. NPC가 이전보다 더 선명해집니다

FPS 게임에서는 다양한 임무를 수행하고 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 때로는 무작위로 총을 쏘기도 하고, 발각되지 않기 위해 조용한 길을 선택하기도 .

FPS 게임에서는 다양한 임무를 수행하고 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 때로는 무작위로 총을 쏘기도 하고, 발각되지 않기 위해 조용한 길을 선택하기도 합니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III에서는 플레이 스타일을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 흥미롭게도 NPC는 우리의 행동에 생생하게 반응합니다.

우리는 소위 오픈 전투 임무에 대해 이야기하고 있습니다. 거대한지도, 독립적 인 장비 및 전술 선택. 우리의 행동에 따라 동료의 행동이 달라진다는 것이 밝혀졌습니다. 예를 들어, 조용히 임무를 수행하면 프라이스 대위의 억양이 달라집니다. 우리가 그에게 소총을 겨누거나 람보를 플레이하기로 결정하면 그는 우리에게 다른 말을 할 것입니다."

이러한 다양한 상황에 모두 적합하도록 내러티브를 조정하고 캐릭터가 각자의 개성에 따라 반응하도록 해야 했습니다."
Shelby Carleton, Sledgehammer Games 게임 작가

따라서 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III의 변화는 플레이어의 게임 몰입도를 높이는 데 결정적인 역할을 할 것입니다. 캐릭터의 행동과 목소리 톤을 조정한 덕분에 기습 공격을 받았을 때 이해할 수 없는 상황에 직면하는 일은 없을 것입니다. 그늘진 구석진 곳을 빠져나가면서 선장이 큰 소리로 외치며 적을 발견했다고 보고한다고 상상해 보세요.......

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