유니티는 공개 서한을 통해 다시 한 번 사과했습니다. 유니티는 가장 논란이 되었던 변경 사항을 철회했습니다

게임 엔진 선택에 있어 유니티는 많은 개발자에게 가장 인기 있는 옵션 중 하나입니다. 하지만 최근 유니티의 경영진이 엔진으로 개발된 게임에 설치비를 부과.

게임 엔진 선택에 있어 유니티는 많은 개발자에게 가장 인기 있는 옵션 중 하나입니다. 하지만 최근 유니티의 경영진이 엔진으로 개발된 게임에 설치비를 부과하는 것과 관련하여 논란의 여지가 있는 결정을 내려 업계에서 많은 비판을 불러일으키고 있습니다.

유니티, 공개 서한을 통해 사과하고 새로운 협력 조건을 제안하다

지난 9월 중순에 보도한 바와 같이 유니티는 엔진 기반 게임 설치에 요금을 부과하는 특별 요금제를 도입하기로 결정하여 개발자들의 분노를 샀습니다. 당시 유니티는 사과와 함께 "가격표를 수정하겠다"고 발표했습니다. 게임 개발자와의 새로운 협력 조건을 설명하는 공개 서한이 게시되었습니다.
커뮤니티에 보내는 서한은 사과로 시작됩니다. 하지만 중요한 것은 더 자세한 내용을 담고 있다는 점입니다. 개발자에게는 Unity 퍼스널 플랜이 계속 무료로 제공되며, 수익 한도도 상향 조정되었습니다. 또한 설치 비용은 2024년부터 사용할 수 있는 새 버전의 엔진으로 빌드된 제품에만 적용될 예정입니다.

유니티 퍼스널 플랜은 계속 무료로 제공되며, 플랫폼에서 제작한 게임에는 설치 비용이 부과되지 않습니다. 한도는 10만 달러에서 20만 달러로 상향 조정되며, 메이드 위드 유니티 시작 화면 사용 요건이 삭제됩니다.

유니티

또한 지난 12개월 동안 100만 달러의 수익을 올리지 못한 게임에는 과금이 부과되지 않습니다. 또한 개발자는 두 가지 과금 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 첫 번째 옵션은 게임 수익의 2.5%를 수수료로 부과하는 방식입니다. 반면에 두 번째 옵션은 자체 판매 수치를 기준으로 계산된 금액이 부과됩니다. <오버워치> 개발사는 항상 자신에게 더 유리한 옵션을 지불하게 됩니다.

새로운 가격표는 보다 합리적으로 보이며, 유니티는 논란의 여지가 있는 변경 사항을 대부분 삭제했습니다. 개발자를 위한 가격 인상이 더 이상 급격하지는 않지만, 유니티는 분명히 많은 개발자들의 기대를 모으고 있습니다. 현재로서는 추가 개발 상황을 지켜볼 수밖에 없습니다.

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