PC, PS5, Xbox용 페이데이 3 매치메이킹 버그 설명

PC, PS5, Xbox Series X|S의 페이데이 3 매치메이킹 오류에 대한 설명이 드디어 나왔습니다. 스타브리즈 스튜디오는 게임 출시 이후 매치메이킹을 찾기 어려웠.

PC, PS5, Xbox Series X|S의 페이데이 3 매치메이킹 오류에 대한 설명이 드디어 나왔습니다. 스타브리즈 스튜디오는 게임 출시 이후 매치메이킹을 찾기 어려웠던 이유와 아직 해결되지 않은 문제를 공개했습니다. 스타브리즈 엔터테인먼트의 CEO인 토비아스 쇼그렌은 끔찍한 멀티플레이어 서버에 대해 장황하게 설명했습니다. 그는 또한 많은 플레이어가 처음부터 원했던 오프라인 모드가 도입되면 결국 문제가 해결될 것이라고 암시했습니다. 그래서 플레이어들은 모든 플랫폼에서 페이데이 3의 플레이어 매칭 오류에 직면하고 있습니다.

스타브리즈가 설명하는 페이데이 3 플레이어 매칭 오류

스타브리즈에 따르면 페이데이 3의 플레이어 매칭 오류는 플레이어 매칭 소프트웨어의 "예기치 않은 버그"로 인해 발생한다고 합니다.

개발사는 더 긴 회사 성명에서 이 버그로 인해 멀티플레이어 서버가 게임 출시 시 많은 플레이어의 유입을 처리할 수 없었다고 밝혔습니다. 이 버그와 빠른 로드 밸런싱으로 인해 페이데이 3의 테크니컬 베타 및 얼리 액세스에서는 발생하지 않았던 방식으로 온라인 서버가 다운되었습니다.

어쨌든 이로 인해 안타깝게도 게임의 타사 매치메이킹 파트너에게 "복구할 수 없는 상황"이 발생했습니다. 성명서에는 해당 파트너가 누구인지는 공식적으로 명시되어 있지 않지만, 스타브리즈가 원격 측정, 분석 및 스타브리즈 네뷸라를 위해 사용하는 회사 AccelByte가 원인일 수 있습니다.

성명서는 또한 스타브리즈가 성능을 개선했다고 밝힌 새로운 버전의 플레이어 선택 서버 소프트웨어를 설치하려고 시도했다고 설명합니다. 그러나 일요일에 파트너가 발표한 소프트웨어 업데이트는 더 불안정한 결과를 초래했습니다. 개발사는 단기적으로는 "게임의 사용성을 보장"하고, 장기적으로는 "플레이어 매칭 서비스를 위한 새로운 파트너"를 찾고 "온라인 서비스에 대한 의존도를 낮추"기 위해 오프라인 모드를 제안했습니다.

FAQ

질문: PC, PS5 및 Xbox Series X|S에서 페이데이 3의 플레이어 매칭 버그의 원인은 무엇인가요?

답변: 대변인에 따르면. 스타브리즈 스튜디오에서 개발한 페이데이 3의 플레이어 모집 버그는 게임 내 플레이어 모집 프로그램에서 예기치 못한 버그로 인해 발생했습니다. 이 버그로 인해 멀티플레이어 서버가 게임 출시 중에 많은 플레이어의 유입을 처리하지 못해 테크니컬 베타 및 얼리 액세스 기간 동안에는 볼 수 없었던 서버 중단이 발생했습니다.

질문: 스타브리즈는 장단기적으로 플레이어 모집 문제를 어떻게 해결할 계획이신가요?

O: 단기적으로 스타브리즈는 업데이트된 서버 소프트웨어를 설치하여 플레이어 성능을 개선할 계획이며, 일부 성능이 개선되었습니다. 장기적으로는 매치메이킹 서비스를 위한 새로운 파트너를 찾고 게임의 온라인 서비스 의존도를 낮추기 위해 오프라인 모드 도입 가능성을 암시하는 방안을 고려하고 있습니다.

A: 복구할 수 없는 상황에 책임이 있는 타사 파트너를 스타브리즈에서 파악했나요?

O: 스타브리즈는 책임이 있는 타사 파트너를 공식적으로 밝히지 않았지만, 추측에 따르면 스타브리즈가 원격 측정, 게임 분석 및 스타브리즈 네뷸라에 사용하는 서비스인 AccelByte가 매치메이킹 오류의 잠재적 원인으로 지목되고 있습니다.

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