Najlepszy build kleryka w Baldurs Gate 3

Kleryk w Baldurs Gate 3 to coś, na co powinieneś zwrócić uwagę, jeśli szukasz specjalnego uzdrowiciela, wsparcia drużyny lub zadawania obrażeń za pom.

Kleryk w Baldurs Gate 3 to coś, na co powinieneś zwrócić uwagę, jeśli szukasz specjalnego uzdrowiciela, wsparcia drużyny lub zadawania obrażeń za pomocą zaklęć. Opcje kleryka w Baldurs Gate 3 są znacznie szersze, niż można by przypuszczać.

Aby pomóc ci określić najlepszy sposób na zbudowanie kleryka, napisaliśmy ten Najlepszy build kleryka w Baldurs Gate 3, przedstawiając rozkład punktów umiejętności, najlepsze wyposażenie, najlepsze bronie, najlepsze umiejętności i nie tylko.

Najlepszy build kleryka w Baldurs Gate 3

W Baldurs Gate 3 kleryk jest wszechstronny, zdolny do zadawania znacznych obrażeń, wspierania sojuszników, rzucania debuffów na wrogów i okazjonalnego zadawania wysokich obrażeń. Jeśli szukasz rzucającego, który może zadawać ciosy zarówno w walce dystansowej, jak i wręcz, kleryk jest świetnym wyborem.

Najlepsza rasa dla kleryka

Najlepszą rasą dla graczy-kleryków w Baldurs Gate 3 jest złoty krasnolud..

Wynika to z pasywnej cechy rasowej Krasnoludzka Wytrzymałość, która zapewnia dodatkowe punkty wytrzymałości na każdym poziomie. Z biegiem czasu pomoże to utrzymać wytrzymałość kleryka bez konieczności inwestowania dodatkowych punktów umiejętności w Konstytucję.

W Baldurs Gate 3 usunięto obowiązkowe modyfikatory rasowe dla punktów umiejętności, a gracze mogą przydzielać je ręcznie. Zalecamy przeznaczyć + 2 na Mądrość, a następnie + 1 na Konstytucję.

Priorytetowe punkty umiejętności Kleryka

Twoimi priorytetowymi punktami umiejętności powinny być Mądrość, Konstytucja, Siła, reszta.

Podczas tworzenia postaci zalecamy następujące statystyki początkowe:

  • Siła - 15
  • Uzdolnienia - 10
  • Konstytucja - 13
  • Inteligencja - 8
  • Mądrość - 17
  • Charyzma - 12

Przyrost punktów umiejętności

W miarę awansowania otrzymasz przyrosty punktów umiejętności na poziomach 4, 8 i 12.

Do 20 poziomu, punkty umiejętności powinny być inwestowane w Mądrość, a następnie w Konstytucję.

Najlepsza podklasa Kleryka

Dla naszej kompilacji, zalecamy wybranie podklasy Światła.

Klerycy, w zależności od ich podklasy, dają zaklęcia, na które nie trzeba wydawać slotów zaklęć. Okazuje się, że lekka podklasa ma wiele niesamowicie potężnych zaklęć, które można wykorzystać w grze. otrzymujesz w zasadzie za darmo.

Jedną z tych zdolności jest flara strzegąca, a także blask świtu, ale więcej o nich powiemy w sekcji najlepszych umiejętności i zaklęć.

Na późniejszych poziomach kleryk domeny światła może zadawać poważne obrażenia, a także leczyć w razie potrzeby. Świetny wybór, który nie pokrywa się z Shadowheart, jeśli zabierzesz ich ze sobą.

Najlepszy ekwipunek kleryka

Kleryk domeny światła posiada średni pancerz i tarcze, więc powinieneś wyposażyć się w oba te elementy, aby zapewnić sobie wysokiej klasy pancerz na czas walki. Posiadasz również lekki pancerz, więc jeśli natkniesz się na przedmiot, który ma jakąś zdolność, możesz bezpiecznie się na niego przełączyć bez obawy, że stanie się zbyt słaby. Jeśli chodzi o broń, posiadasz wszystkie proste bronie. Maczugi, młoty, włócznie i maczugi są twoimi przyjaciółmi. Weź te proste bronie, które mają najwyższy DPS. Powinieneś jednak mieć w ekwipunku także broń kłutą na wypadek napotkania wroga odpornego na obrażenia cięte.

Jeśli chodzi o obrażenia dystansowe, klerycy mają wiele zaklęć dystansowych. Warto jednak mieć łuk lub kuszę na wszelki wypadek.

Wreszcie, wszelkie naszyjniki lub pierścienie, które zapewniają przydatne zaklęcia lub dodatkową przeżywalność, są zdecydowanie warte wyposażenia.

Najlepsze zaklęcia kleryków

Klerycy mają wiele świetnych zaklęć, które powinny być używane przy każdej okazji. Zacznijmy od Bless, absolutnego klasyka, który daje premię +1d4 do rzutów ataku i rzutów obronnych. Powinien być używany na początku walki, aby uczynić drużynę znacznie silniejszą.

Guiding Bolt zadaje przyzwoite obrażenia, a także daje przewagę przy następnym ataku przeciwko wybranemu przeciwnikowi. Jest to świetne rozwiązanie, o ile poprawnie zarządzasz swoimi atakami. Jeśli użyjesz tego zaklęcia, a następnie rzucisz rogacza, barbarzyńcę lub wojownika przeciwko nim, możesz zadać niesamowite obrażenia.

Na koniec porozmawiajmy o Warding Flare. Jest to reakcja, którą kleryk może wykonać co turę, a która sprawia, że jeden atakujący na rundę znajduje się w niekorzystnej sytuacji. Trudno jest docenić, jak potężne jest chybienie na turę, zwłaszcza w walce z przeciwnikami. uzdrowiciel/czarownik.

-