Baldurs Gate 3: Jak zadać szalone obrażenia krytyczne | Assassin i Stalker of Darkness Assemble

Na samym początku Baldurs Gate 3 zmierzysz się z silnymi wrogami i trudnymi wyzwaniami. Walka nie jest łatwa, nawet jeśli zebrałeś oddział rogów, bar.

Na samym początku Baldurs Gate 3 zmierzysz się z silnymi wrogami i trudnymi wyzwaniami. Walka nie jest łatwa, nawet jeśli zebrałeś oddział rogów, barbarzyńców i czarodziejów. Będziesz potrzebował każdej możliwej przewagi, a niezależnie od tego, czy jesteś w trakcie awansowania swojego Roga/Strażnika, czy też wprowadzasz go do swojej drużyny, możesz potrzebować kilku wskazówek, aby jak najlepiej wykorzystać ataki z ukrycia. Dzięki odpowiedniej kombinacji umiejętności możesz zaatakować do x6 razy na akcję. Nie stanie się to aż do (co najmniej) poziomu 8 i tylko jeśli naprawdę poważnie podchodzisz do minimalizacji/maksymalizacji - nawet jeśli chcesz ogólnej kompilacji, która jest całkiem opłacalna, możesz wypróbować niektóre z tych technik.

Jak odblokować Assassina i Gloom Stalkera

Aby zadawać niesamowite obrażenia, musisz odblokować podklasy Assassin i Gloom Stalker. Ta wieloklasowa kombinacja w połączeniu z Fighter pozwala atakować wielokrotnie w jednej turze, zadając krytyczne obrażenia.
  • Assassin: Odblokowuje się na 3 poziomie klasy Rogue.
  • Prześladowca Mroku: Odblokowuje się na 3 poziomie klasy Strażnik.
  • Osiągnij 3 poziom klasą Łotrzyk, a następnie 3 poziom klasą Strażnik, aby odblokować obie podklasy.

    • Umiejętność wrodzona Zabójcy: Zabójstwo - Zadaje gwarantowane obrażenia krytyczne każdemu wrogowi, który nie wykonał jeszcze ruchu w walce.
    • Wrodzona umiejętność Stalkera Mroku: Straszliwy Ambusher - Może zadać dodatkowy atak bronią co turę.
    W połączeniu z umiejętnością Fighter Action Surge (wojownik 2. poziomu) daje +1 dodatkową akcję na turę. Dzięki tym umiejętnościom możesz wykonać do x6 akcji na turę, zadając obrażenia krytyczne przy każdym trafieniu. Istnieją też inne techniki, które ułatwiają zadawanie wysokich obrażeń krytycznych co turę.

    Porady dotyczące obrażeń dla łotrzyków

    Nawet przy prostej budowie łotrzyka lub łotrzyka, możesz zadawać niesamowite obrażenia za pomocą umiejętności atak z ukrycia lub używać umiejętności poruszania się.
    • Astarion to towarzysz z Aktem 1, który może zyskać Podklasę Zabójcy. Nawet jeśli nie chcesz awansować na klasę Łotrzyka / Strażnika, możesz stworzyć Astariona, aby stać się niesamowitym zadawcą obrażeń.
    Odblokuj Teleport lub Ustawienie u swojego Łotrzyka, niezależnie od tego, czy używa on Kuszy, czy broni do walki wręcz. Tak czy inaczej, umiejętności te są ważne w walce.
    • Zdobądź przedmiot magiczny, aby odblokować Teleport i oszczędzić sobie umiejętności. Buty Disintegrating Night Walkers zapewniają noszącemu Misty Step, zaklęcie, które pozwala teleportować się w dowolne miejsce.
    • Disintegrating Night Walkers Lokalizacja: Grimforge - W Grimforge porozmawiaj z Sierżantem Trinnem, aby rozpocząć zadanie Uwolnij prawdziwą duszę Nere. Po odnalezieniu ciała Nere otrzymasz magiczne buty.
    Oprócz Mglistego Kroku, możesz również stać się niewidzialnym za pomocą magicznego przedmiotu Cień Menzoberranzana. To zaklęcie pozwala ci stać się niewidzialnym i wykonać nowy atak z ukrycia.
    • Zdobądź magiczny przedmiot Cień Menzoberranzana, aby stać się niewidzialnym. Bardzo potężne zaklęcie dla bandytów.
    • Cień Menzoberranzana: Underdark - W kolonii Myconidów porozmawiaj z Sovereign Spaw, aby zniszczyć wrogów na plaży Underdark. Spełnij ich prośbę, aby zdobyć ten specjalny przedmiot z ukrytego skarbca.
    Dzięki zdolności teleportacji i stawania się niewidzialnym, będziesz mógł zasadzać się na nich jeszcze częściej. Jedną z najlepszych strategii zadawania obrażeń jest zajęcie wysokiego punktu obserwacyjnego i bombardowanie wrogów ogromnymi atakami z ukrycia.
    • Ataki z ukrycia, ataki lub zasadzki można łatwo wykonać za pomocą łuków lub kusz.
    • Umieść się na wysokiej pozycji, gdzie wrogowie cię nie widzą i możesz atakować z ukrycia co turę.
    • Ukryj się na początku swojej tury, a będziesz mógł ukryć się na początku swojej tury. ponownie wykonaj Atak z ukrycia. Dopóki nie znajdujesz się w bezpośrednim zasięgu wzroku, możesz się ukrywać. Ukrywanie się jest dodatkową akcją, więc możesz wykonywać ataki z ukrycia co turę.
    Wykorzystanie otoczenia na swoją korzyść

    -