Baldurs Gate 3 Karmic Dice: powinienem włączyć czy wyłączyć tę opcję?
Kości Karmy w Baldurs Gate 3 są domyślnie włączone po uruchomieniu gry. Podręczniki nie mówią jednak zbyt wiele o tym, czym jest ta opcja i czy kości karmy powinny być włączone czy wyłączone. Dawniej znana jako opcja kości ważonych, idea polega na tym, że gra ma na celu uczynienie twojego doświadczenia mniej lub bardziej zrównoważonym, tak aby twoje rzuty kośćmi nie były zbyt zimne lub zbyt gorące. Innymi słowy, jeśli zbyt często rzucasz D20 z niskim wynikiem, system kości karmicznych przechyli twój następny rzut w kierunku sukcesu. Jakkolwiek dobrze by to nie brzmiało, ma to swoje minusy. Oto plusy i minusy włączenia opcji Karmic Dice w BG3.
Czy powinieneś włączyć lub wyłączyć Karmic Dice w Baldurs Gate 3?
Jeśli chcesz mieć ogólnie zrównoważone wrażenia z gry, powinieneś włączyć opcję Karmic Dice, aby doświadczyć zarówno sukcesów, jak i porażek. Opcja ta powinna być jednak wyłączona, jeśli chcesz jak najczęściej uzyskiwać dobre rzuty.
Włączenie opcji Karmic Dice rzeczywiście doprowadzi do sukcesu, jeśli wykonasz zbyt wiele złych rzutów z rzędu, ale jest też odwrotnie. Jeśli zbyt często będziesz oddawał dobre rzuty, system ten sprawi, że następny rzut będzie nieudany. Oznacza to, że gorąca passa zostanie ci ostatecznie odebrana nie tylko podczas standardowych testów umiejętności, ale także podczas rzutów ataku.
Zgodnie z opisem gry, opcja Karmic Dice pozwala "uniknąć serii porażek i sukcesów, utrzymując wyniki w większości losowe". Innymi słowy, jest to miecz obosieczny. Podczas testów odkryto, że system ten może również wpływać na rzuty kośćmi przeciwnika. Oznacza to, że walka staje się szybsza, ale też bardziej śmiercionośna.
Włączanie lub wyłączanie Karmicznych Kości to mechanika gry, która przypomina sposób, w jaki mistrz lochów przesuwa rzuty. Ostatecznie, to ty decydujesz, który system wolisz - taki, który przesuwa wyniki, aby sesja była bardziej dynamiczna, czy taki, w którym kości spadają tak, jak im się podoba.
Inne poradniki do Baldurs Gate 3: sprzedawaj lub przechowuj klejnoty i czy gra pozwala na zebranie sześcioosobowej drużyny.
Mark Otto