Aktualizacja Baldurs Gate 3 na dziś, 4 sierpnia: Hotfix 1
Aktualizacja Baldurs Gate 3 na dziś, 4 sierpnia, naprawia wiele poważnych błędów, które pojawiły się w dniu premiery gry. Oficjalnie znana jako Hotfix 1, deweloper Larian Studios naprawił wiele błędów i usterek. W szczególności aktualizacja naprawi poważny błąd, który uniemożliwiał graczom normalne zapisywanie i wczytywanie gry. Nie będziemy opisywać absolutnie wszystkich elementów łatki, ponieważ są one dość długie, ale podamy główne punkty, aby zaoszczędzić czas.
Najważniejsze poprawki do Baldurs Gate 3 na 3 sierpnia
Oto lista najważniejszych błędów naprawionych w łatce do Baldurs Gate 3:- Wyłączono zapisy krzyżowe - Wyłączono system zapisów krzyżowych między PC a późniejszą wersją gry na PS5. Powodowało to, że gracze nie byli w stanie poprawnie zapisać lub wczytać gry.
- Poprawiono ekran wczytywania - Naprawiono błąd, który powodował utknięcie gry na ekranie wczytywania podczas wczytywania zapisu po śmierci.
- Poprawiono strażnika Zariel Tiefling - Możesz teraz wybrać Zariel Tiefling jako strażnika podczas tworzenia postaci bez zawieszania się gry.
- Dialogi dla wielu graczy - Rozmowy wymagające obecności wszystkich graczy działają teraz poprawnie.
- Poprawka ponownego rzutu kośćmi - Czasami ponowne rzucenie kośćmi kończyło się niepowodzeniem, jeśli przycisk został naciśnięty zbyt szybko. Zostało to naprawione.
- Wyłączone wyświetlanie numeru wersji - Numer wersji gry będzie teraz ukryty podczas dialogów.
- Poprawione problemy z wieloklasowaniem - Podczas awansowania na wyższy poziom, przygotowane zaklęcia zostały naprawione podczas wieloklasowania.
- Naprawa błędu z teksturami - Naprawiono błąd, który powodował, że tekstury ładowały się w jasnym, neonowym kolorze.
- Zaklęcia podwładnych - Od teraz nie będzie duplikatów zaklęć na pasku gorących dla podwładnych (dla jasności, nie są to towarzysze ani pełnoprawni członkowie drużyny). Nie będzie też już można ich dostosowywać.
Inne poradniki dotyczące Baldurs Gate 3: tutaj możesz dowiedzieć się, czy powinieneś używać DX11. или Vulkan для игры, а также стоит ли включать DLSS или DLAA.
Mark Otto