Czy ograniczenia Xbox Series S to naprawdę problem? Dyrektor ds. public relations Remedy solidaryzuje się z Larian Studios
Jak niedawno informowaliśmy, ze względu na problemy z ograniczeniami konsoli Xbox Series S, premiera Baldurs Gate 3 na tych urządzeniach zostanie opóźniona. W tej sytuacji Microsoft musiał nawet wkroczyć do akcji i zaoferować Larian Studios swoje wsparcie. Dyrektor ds. komunikacji w Remedy Studios, które obecnie pracuje nad Alan Wake 2, również odniósł się do tych doniesień.
Dyrektor ds. komunikacji w Remedy "czuje ból Larian" w związku z dostosowywaniem gier do możliwości Xbox Series S
- Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023Czuję ból Larian w związku z Series S. Nie chodzi o "tylko optymalizację na końcu" LOL. Nie. Trzeba brać pod uwagę ograniczenia techniczne od samego początku rozwoju. Nikt nie chce o tym myśleć, gdy zaczynasz tworzyć grę, gdy wszystko jest możliwe
- Thomas Puha (@RiotRMD) 2 sierpnia 2023 r.Czuję ból Larian związany z Serią S. Nie chodzi o "tylko optymalizację na końcu" LOL. Nie. Trzeba brać pod uwagę ograniczenia techniczne od samego początku rozwoju. Nikt nie chce o tym myśleć, gdy zaczynasz tworzyć grę, w której wszystko jest możliwe
Baldurs Gate 3 zbliża się wielkimi krokami, a gracze PC będą mogli cieszyć się jego premierą już jutro. Niestety fani posiadający konsole Xbox z serii S będą musieli poczekać nieco dłużej, gdyż premiera na tych urządzeniach została opóźniona. Tę kwestię skomentował Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy Studios, które obecnie finalizuje prace nad grą Alan Wake 2..
Puha wyraził swoje obawy, mówiąc, że "czuje ból Larian" związany z dostosowywaniem gier do możliwości Xbox Series S. Zauważył również, że deweloperzy muszą od początku brać pod uwagę ograniczenia techniczne tej słabej platformy. To z kolei może wpłynąć na jakość zgłaszanych przez nich gier.
- Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023Uwierz mi na słowo. Kompilacje PC po prostu skalują się inaczej. Na X i S nie jest tak łatwo z wielu powodów. Jednak zbytnio upraszczam.
- Thomas Puha (@RiotRMD) 2 sierpnia 2023 r.Uwierz mi na słowo. Kompilacja na PC po prostu skaluje się inaczej. Po prostu nie jest tak łatwo na X i S z wielu powodów. Jednak zbytnio upraszczam.
Zobacz też: najlepsze gry na PS5 dla dzieci.
Thomas Puha podkreślił również, że sytuacja wygląda inaczej na PC, gdzie mamy do czynienia z różnymi konfiguracjami sprzętowymi. Tutaj również pojawiają się wyzwania, ale nie tak liczne jak w przypadku adaptacji gier na Xbox Series X i Series S. Dlatego też deweloperzy muszą być przygotowani na problemy pojawiające się przy tworzeniu gier na różne platformy, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia.
Mark Otto