Tryby graficzne Alan Wake 2: Wydajność a rozdzielczość i liczba klatek na sekundę na konsolach PS5 i Xbox X|S
Tryby graficzne w Alan Wake 2 podążają dość przewidywalną ścieżką, biorąc pod uwagę wiele innych trybów wizualnych występujących w innych grach. Dają one graczom możliwość wyboru wyglądu i działania gry, ale nie wszystkie tryby są takie same. Oto więc ustawienia graficzne Alan Wake 2, które można wybrać na PS5 i Xbox Series X.
Should I use Performance or Fidelity Graphics Mode in Alan Wake 2?"
Wybór trybu graficznego Alan Wake 2 sprowadza się do tego, co chcesz uzyskać z gry. Opcja Fidelity jest dość spójna z większością innych gier. Zapewnia dość stabilne 30 klatek na sekundę przy mniej więcej wyższej rozdzielczości. Według Digital Foundry, FSR 2 służy do osiągnięcia rozdzielczości 2160p, ale wewnętrzna rozdzielczość to 1270p.
Dyrektor ds. public relations Thomas Puha wyjaśnił na Twitterze, że gra została zbudowana przy tych konkretnych 30 klatkach na sekundę, ponieważ zespół chciał podkreślić "oprawę wizualną i atmosferę". Puha nie tylko potwierdził tę myśl w wywiadzie dla IGN, ale także zauważył, że zespół spędził dużo czasu na ustabilizowaniu tempa 30 klatek na sekundę i wydaje się, że utrzymuje się ono na stałym poziomie przez dłuższy czas.
Tryb wydajności również celuje w 60 klatek na sekundę i jest zauważalnie płynniejszy, choć z mniejszym połyskiem technicznym, który sprawia, że tryb Fidelity jest tak niesamowity. Szczegółowość tekstur, cienie, gęstość listowia i jakość oświetlenia to tylko kilka aspektów, które zostały nieco stonowane, aby osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę. Digital Foundry wyjaśniło również, że tryb ten wykorzystuje FSR 2 do osiągnięcia rozdzielczości 1440p, ale wewnętrzna rozdzielczość wynosi 847p.
Wszystko to dotyczy tylko wersji Xbox Series X i PS5. Gracze Xbox Series S są pozbawieni tej funkcji i będą zmuszeni do korzystania z podstawowych ustawień trybu Fidelity (które prawdopodobnie będą nieco niższe niż na PS5 i Xbox Series X). Gracze PC będą oczywiście mogli uruchomić to, co ich komputer jest w stanie obsłużyć.
Mark Otto