Die in the Dungeon: Origins - Jak pokonać Jeźdźca Skorpiona?
Każde piętro lochu w Die in the Dungeon: Origins ma kilku wrogów, których gracze muszą pokonać, aby przejść dalej. Po pokonaniu pierwszych 19 pięter lochu, gracze zmierzą się z pierwszym bossem, Jeźdźcem Skorpionem, na 20 piętrze. Jeździec Skorpion ma łącznie 250 PŻ, a Jeździec Paladyn, który ma 25 PŻ, zapewnia Skorpionowi tarczę, aby przeciwdziałać niektórym obrażeniom zadawanym przez żabę. Jest to jedna z najtrudniejszych walk w grze, ponieważ wymaga innego podejścia niż zwykłe walki z losowymi wrogami.
W tym poradniku powiemy ci, jak pokonać Jeźdźca Skorpiona w Die in the Dungeon: Origins.
Jak pokonać Jeźdźca Skorpiona w Die in the Dungeon: Origins
Boss Jeździec Skorpion atakuje trzy razy, zadając po 5 obrażeń, co sumuje się do 15 obrażeń w każdej turze. Jeśli masz mniej niż 15 PŻ i nie masz odporności na bloki, prawdopodobnie zakończysz grę w tym momencie. Aby poradzić sobie z atakami Jeźdźca Skorpiona, musisz najpierw przywrócić swoje PŻ do co najmniej 20, a następnie zacząć używać tarczy, aby jak najlepiej wytrzymać obrażenia. Nie używaj kostek ataku, po prostu użyj kostki wzmocnienia i umieść 2 kostki bloku na wzmocnionych pozycjach, aby uzyskać przyzwoite punkty odporności.
Powodem, dla którego chcesz to zrobić, jest fakt, że Jeździec Skorpiona i siedzący na nim paladyn otrzymają 2 obrażenia za każdym razem, gdy Skorpion zaatakuje. Gdy PŻ paladyna spadnie do 0, zostanie on ogłuszony i pojawią się na nim 2 płytki. Podczas ogłuszenia Skorpion nie będzie atakował. W tym czasie należy używać kości ataku, ponieważ każdy odsłonięty kafelek zwiększa efekt kości o "x3". Aby zadać maksymalne obrażenia Skorpionowi, należy umieścić najwyższą krawędź kostki wzmocnienia ze swojej talii na określonym kafelku, który zwiększa wartość ujawnionego kafelka, a następnie umieścić najwyższą krawędź kostki ataku na ujawnionym kafelku. Pomnoży to zwiększoną wartość ataku przez 3 i zada Jeźdźcowi Skorpionowi wiele obrażeń.