Lista poziomów Marvel Snap Series 3: Najlepsze karty w serii 3 z objaśnieniami
Karty w Marvel Snap są podzielone na serie zgodnie z wymaganiami dotyczącymi poziomu kolekcji. Gracze mogą otrzymać karty serii 3, powszechnie nazywane kartami "puli 3", po osiągnięciu poziomu kolekcji 486. W tej puli znajduje się wiele silnych kart, które mogą ulepszyć twoje talie, a te poniżej są wystarczająco dobre, aby zająć miejsce "S" na naszej liście poziomów.
Jakie są najlepsze karty w Marvel Snap Series 3?"
Marvel Snap Series 3 ma jedne z najlepszych kart w grze. Karty te mogą obrócić grę na twoją korzyść i służyć jako podstawa silnych talii. Oto niektóre z najpotężniejszych kart w Marvel Snap Series 3:
Karta - Umiejętność - Dlaczego jest pożądana
Śmierć | ||||
Kosztuje 1 mniej za każdą zniszczoną kartę w tej grze. | Śmierć może być niezwykle skuteczna, gdy jest używana w talii anihilacji. Jej zdolność czyni ją bardzo ekonomiczną kartą, zwłaszcza w grach, w których niszczonych jest wiele kart. Dzieje się tak dlatego, że koszt Śmierci jest zmniejszany o 1 za każdą zniszczoną kartę, co oznacza, że można ją zagrać za 0 energii. | |||
Lockjaw | Po zagraniu karty w tym miejscu, zamień ją na kartę ze swojej talii. (Raz na turę) | Lockjaw może być użyty do zakłócania strategii przeciwnika. Jego zdolność pozwala ci wyciągać drogie karty z talii i umieszczać je na planszy, nawet jeśli nie masz energii, aby zagrać je normalnie. | ||
Sera | Serah | Kontynuuj: Karty w twojej ręce kosztują o 1 mniej. (minimum 1) | Sera zmniejsza koszt wszystkich kart w twojej ręce o 1 Energię. Może to zwiększyć ogólną efektywność kosztową twojej talii, pozwalając ci zagrać więcej kart i potencjalnie zyskać przewagę na planszy nad przeciwnikiem. | |
Srebrny Surfer | W momencie ujawnienia: Daj swoim pozostałym kartom o koszcie 3 energię +2. | Zdolność Srebrnego Surfera daje +2 do siły wszystkim innym kartom o koszcie 3 w twojej ręce i w twoich lokacjach. | ||
Mistyk | Mistyk | W momencie ujawnienia: Jeśli ostatnio zagrana przez ciebie karta jest w trakcie gry, skopiuj jej tekst. (jeśli jest w grze) | Zdolność Mystic pozwala jej skopiować zdolność Ongoing ostatniej zagranej karty Ta zdolność pozwala ci podwoić efekty potężnych zdolności trwających. Ta zdolność pozwala podwoić efekty potężnych zdolności trwających. | |
Magneto | Otwórz: Przenieś wszystkie karty przeciwnika o koszcie 3 i 4 do tej lokacji. | Magneto może przymusowo przenieść wszystkie karty przeciwnika o koszcie 3 i 4 do lokacji, w której zagrano Magneto. Ta zdolność może całkowicie zmienić dynamikę mocy w lokacji na twoją korzyść. | ||
Vong | Unstoppable: Twoje zdolności w tej lokacji działają podwójnie po ujawnieniu. | Vong zmusza wszystkie zdolności w swojej lokacji do podwójnego działania. Ta zdolność pozwala ci podwoić wpływ twoich efektów ujawnienia. | ||
Absorbujący Człowiek | Ujawnienie: Jeśli ostatnio zagrana karta ma efekt ujawnienia, skopiuj jej tekst. (jeśli jest w grze) | Zdolność Absorbing Mana pozwala mu skopiować zdolność "On Reveal" ostatnio zagranej karty, jeśli nadal jest w grze. Zdolność ta pozwala powielać efekty potężnych zdolności Ujawnienia i zyskać przewagę. | ||
Brood | Ujawnienie: Dodaj 2 Broodlingi o tej samej mocy do tej lokacji. | Zdolność Brood rodzi dwa Broodlingi o tej samej mocy co Brood w lokacji, w której została zagrana. Pozwala to na szybkie zapełnienie lokacji dodatkową siłą. | ||
Kapitan Marvel | Na koniec gry przenieś się do lokacji, która wygra grę. (Jeśli to możliwe) | Kapitan Marvel może zmienić swoją pozycję na planszy, potencjalnie zmieniając wynik gry na twoją korzyść. |
Mark Otto