Nerfy w aktualizacji Diablo 4 Sezon 1: Która klasa otrzyma najwięcej niedogodności?
Zgodnie z oczekiwaniami, Nerfy pierwszego sezonu Diablo 4 wprowadziły do gry mnóstwo niepopularnych zmian. Aktualizacja Sezon Złoczyńców drastycznie zmniejsza podatność na ataki, statystyki krytyczne i afiksy przedmiotów, znacznie utrudniając zadawanie obrażeń. Wielu graczy odkryje, że ich ulubiony build stał się mniej potężny lub całkowicie zepsuty, a Czarnoksiężnicy w szczególności będą rozczarowani nowymi zmianami.
Ogólne wady w Diablo 4 Sezon 1
Najbardziej znaczące wady w Diablo 4 Sezon 1 będą dotyczyć afiksów przedmiotów. W szczególności, afiksy zapewniające premie do podatności na ataki, trafień krytycznych i czasu opóźnienia zostały zmniejszone o połowę.
Aspekty
- Maksymalna liczba kumulacji Aspektu Odwetu została zmniejszona ze 100 do 60, zmniejszając maksymalny procent premii do pancerza z 25%-50% do 15%-30%.
- Dodatkowe obrażenia Aspektu Odwetu do Ogłuszenia zostały zmniejszone z 20-40% do 10-20%.
- Dodatkowe obrażenia Aspektu Wyzysku do Niepowstrzymanego zostały zmniejszone z 20-50% do 20-40%.
- Usunięto 20% szansy na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów poza lochami Nightmare i Hellride.
- Wytrzymałość: 50% silniejsza podczas używania broni -> 25% silniejsza podczas używania broni.
- Twardość: 50% silniejsza podczas używania broni -> 25% silniejsza podczas używania broni.
- Inteligencja: 50% silniejsza podczas korzystania z broni -> 25% silniejsza podczas korzystania z broni.
- Siła woli: 50% silniejsza podczas korzystania z broni -> 25% silniejsza podczas korzystania z broni.
- Zmniejszony czas przestoju: Zmniejszony o ~30%.
- Zmniejszony czas trwania umiejętności: Zmniejszony o ~30%.
- Zmniejszony czas trwania umiejętności Pułapka: Zmniejszony o ~30%.
- Krytyczne obrażenia od uderzeń: Zmniejszone o ~17%.
- Krytyczne obrażenia od błyskawic: Zmniejszone o ~17%.
- Krytyczne obrażenia od uderzeń podczas korzystania z umiejętności Kości, Ziemi, Inkarnacji i Wilkołaka: Zmniejszone o ~17%.
- Obrażenia podatne na ataki: Zmniejszone o ~40%
- Redukcja opóźnienia (nieodłączna w Offhands): Zmniejszone o ~35%.
- Obrażenia od Uderzenia Krytycznego (nieodłączne dla Mieczy): Zmniejszone o ~50%.
- Obrażenia podatne na ataki (nieodłączne dla kusz): Zmniejszone o ~65%.
- Obrażenia zadawane wrogom kontrolowanym przez mobów: Zmniejszony o ~30%.
- Pancerz ogólny: Zmniejszony o ~30%.
- Pancerz ogólny w formie niedźwiedzia: Zmniejszony o ~25%.
- Pancerz ogólny w formie wilkołaka: Zmniejszony o ~25%.
- Zmniejszone obrażenia od pobliskich wrogów: Zmniejsza obrażenia od pobliskich wrogów o ~20%.
- Zmniejszone obrażenia od odległych wrogów: Zmniejszone o ~20%.
- Zmniejszone obrażenia od krwawiących wrogów: Zmniejsza obrażenia od krwawiących wrogów o ~25%.
- Zmniejszenie obrażeń od płonących wrogów: Zmniejsza obrażenia od zatrutych wrogów o ~25%.
- Zmniejszenie obrażeń od zatrutych wrogów: Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów trafionych przez cienie: Zmniejszenie o ~25%.
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów trafionych przez cienie w czasie: Zmniejszenie o ~25%.
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez fortyfikacje: Zmniejszenie o ~25%.
- Dostosowane premie doświadczenia za zabijanie potworów wyższego poziomu niż gracz.
- Przedsezonowe premie dla Złośliwych:
- 1 poziom wyżej: +15%.
- 2 poziomy wyżej: +20%.
- 3+ poziomy wyżej: +25%.
- Przedsezonowe premie dla Złośliwych:
- PoSezonowe premie dla Złośliwych:
- 1,5% premii za poziom do 10 poziomów.
- Ex:
- +1 poziom: +1,5%.
- +2 poziomy: +3%.
- +10 poziomów: +15%.
- Ex:
- 1,5% premii za poziom do 10 poziomów.
- Dostosowane nagrody doświadczenia podczas przenoszenia poziomów potworów na wyższe poziomy świata.
- Istniejące przesunięcia poziomów świata
- II poziom świata: do +3,
- III poziom świata: do +10,
- IV poziom świata: do +100,
- Istniejące przesunięcia poziomów świata
- Zmieniono na
- II poziom świata: do +3 (bez zmian).
- III poziom światowy: do +6,
- IV poziom światowy: do +10,
Nerfy barbarzyńcy w aktualizacji Diablo 4 Sezon 1
Poprawki błędów miały większy wpływ na barbarzyńcę niż otrzymane przez niego osłabienia. Ci, którzy stworzyli swoje konfiguracje z myślą o tych błędach, będą musieli wrócić do deski kreślarskiej w Sezonie Złoczyńców.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Żelazny Maelstrom mógł zostać rzucony więcej niż 3 razy poprzez szybkie wypowiedzenie Okrzyku Wojennego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kumulowanie aspektów Rozszarpania Berserka, Łamacza Czaszek i Anemii pozwalało graczowi zadawać ogromne obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzna krawędź trzęsienia ziemi zadawanego przez Młot Starożytnych za pomocą Aspektu Echa Przodków zadawała znacznie większe obrażenia.
Mark Otto