Nerfy w aktualizacji Diablo 4 Sezon 1: Która klasa otrzyma najwięcej niedogodności?

Zgodnie z oczekiwaniami, Nerfy pierwszego sezonu Diablo 4 wprowadziły do gry mnóstwo niepopularnych zmian. Aktualizacja Sezon Złoczyńców drastycznie .

Zgodnie z oczekiwaniami, Nerfy pierwszego sezonu Diablo 4 wprowadziły do gry mnóstwo niepopularnych zmian. Aktualizacja Sezon Złoczyńców drastycznie zmniejsza podatność na ataki, statystyki krytyczne i afiksy przedmiotów, znacznie utrudniając zadawanie obrażeń. Wielu graczy odkryje, że ich ulubiony build stał się mniej potężny lub całkowicie zepsuty, a Czarnoksiężnicy w szczególności będą rozczarowani nowymi zmianami.

Ogólne wady w Diablo 4 Sezon 1

Najbardziej znaczące wady w Diablo 4 Sezon 1 będą dotyczyć afiksów przedmiotów. W szczególności, afiksy zapewniające premie do podatności na ataki, trafień krytycznych i czasu opóźnienia zostały zmniejszone o połowę.

Aspekty

  • Maksymalna liczba kumulacji Aspektu Odwetu została zmniejszona ze 100 do 60, zmniejszając maksymalny procent premii do pancerza z 25%-50% do 15%-30%.
  • Dodatkowe obrażenia Aspektu Odwetu do Ogłuszenia zostały zmniejszone z 20-40% do 10-20%.
  • Dodatkowe obrażenia Aspektu Wyzysku do Niepowstrzymanego zostały zmniejszone z 20-50% do 20-40%.
Elementy
  • Usunięto 20% szansy na wypadnięcie dodatkowego przedmiotu z elitarnych potworów poza lochami Nightmare i Hellride.
Afiksy przedmiotów
  • Wytrzymałość: 50% silniejsza podczas używania broni -> 25% silniejsza podczas używania broni.
  • Twardość: 50% silniejsza podczas używania broni -> 25% silniejsza podczas używania broni.
  • Inteligencja: 50% silniejsza podczas korzystania z broni -> 25% silniejsza podczas korzystania z broni.
  • Siła woli: 50% silniejsza podczas korzystania z broni -> 25% silniejsza podczas korzystania z broni.
  • Zmniejszony czas przestoju: Zmniejszony o ~30%.
  • Zmniejszony czas trwania umiejętności: Zmniejszony o ~30%.
  • Zmniejszony czas trwania umiejętności Pułapka: Zmniejszony o ~30%.
  • Krytyczne obrażenia od uderzeń: Zmniejszone o ~17%.
  • Krytyczne obrażenia od błyskawic: Zmniejszone o ~17%.
  • Krytyczne obrażenia od uderzeń podczas korzystania z umiejętności Kości, Ziemi, Inkarnacji i Wilkołaka: Zmniejszone o ~17%.
  • Obrażenia podatne na ataki: Zmniejszone o ~40%
  • Redukcja opóźnienia (nieodłączna w Offhands): Zmniejszone o ~35%.
  • Obrażenia od Uderzenia Krytycznego (nieodłączne dla Mieczy): Zmniejszone o ~50%.
  • Obrażenia podatne na ataki (nieodłączne dla kusz): Zmniejszone o ~65%.
  • Obrażenia zadawane wrogom kontrolowanym przez mobów: Zmniejszony o ~30%.
  • Pancerz ogólny: Zmniejszony o ~30%.
  • Pancerz ogólny w formie niedźwiedzia: Zmniejszony o ~25%.
  • Pancerz ogólny w formie wilkołaka: Zmniejszony o ~25%.
  • Zmniejszone obrażenia od pobliskich wrogów: Zmniejsza obrażenia od pobliskich wrogów o ~20%.
  • Zmniejszone obrażenia od odległych wrogów: Zmniejszone o ~20%.
  • Zmniejszone obrażenia od krwawiących wrogów: Zmniejsza obrażenia od krwawiących wrogów o ~25%.
  • Zmniejszenie obrażeń od płonących wrogów: Zmniejsza obrażenia od zatrutych wrogów o ~25%.
  • Zmniejszenie obrażeń od zatrutych wrogów: Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów trafionych przez cienie: Zmniejszenie o ~25%.
  • Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów trafionych przez cienie w czasie: Zmniejszenie o ~25%.
  • Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez fortyfikacje: Zmniejszenie o ~25%.
Poziom świata/XP
  • Dostosowane premie doświadczenia za zabijanie potworów wyższego poziomu niż gracz.

    • Przedsezonowe premie dla Złośliwych:
      • 1 poziom wyżej: +15%.
      • 2 poziomy wyżej: +20%.
      • 3+ poziomy wyżej: +25%.
  • PoSezonowe premie dla Złośliwych:
    • 1,5% premii za poziom do 10 poziomów.
      • Ex:
        • +1 poziom: +1,5%.
        • +2 poziomy: +3%.
        • +10 poziomów: +15%.
    • Dostosowane nagrody doświadczenia podczas przenoszenia poziomów potworów na wyższe poziomy świata.

      • Istniejące przesunięcia poziomów świata
        • II poziom świata: do +3,
        • III poziom świata: do +10,
        • IV poziom świata: do +100,
    • Zmieniono na
      • II poziom świata: do +3 (bez zmian).
      • III poziom światowy: do +6,
      • IV poziom światowy: do +10,

Nerfy barbarzyńcy w aktualizacji Diablo 4 Sezon 1

Poprawki błędów miały większy wpływ na barbarzyńcę niż otrzymane przez niego osłabienia. Ci, którzy stworzyli swoje konfiguracje z myślą o tych błędach, będą musieli wrócić do deski kreślarskiej w Sezonie Złoczyńców.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Żelazny Maelstrom mógł zostać rzucony więcej niż 3 razy poprzez szybkie wypowiedzenie Okrzyku Wojennego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kumulowanie aspektów Rozszarpania Berserka, Łamacza Czaszek i Anemii pozwalało graczowi zadawać ogromne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zewnętrzna krawędź trzęsienia ziemi zadawanego przez Młot Starożytnych za pomocą Aspektu Echa Przodków zadawała znacznie większe obrażenia.

    -