V Rising: Ulepszone możliwości broni

V rising to świat wampirów, w którym przetrwanie może być trudne. Gracze muszą mieć dostęp do różnych broni, aby móc walczyć z innymi graczami w środ.

V rising to świat wampirów, w którym przetrwanie może być trudne. Gracze muszą mieć dostęp do różnych broni, aby móc walczyć z innymi graczami w środowisku walki. Gra oferuje różne rodzaje broni, które pomogą graczom przetrwać. W tym przewodniku omówimy bronie i niektóre systemy broni, o których gracze powinni wiedzieć, a także jak ulepszać broń.

Jak ulepszać broń i odblokowywać umiejętności

Każda broń w V Rising ma podstawowy atak i dwa ruchy, ale gracze nie będą mieli dostępu do ruchów na początku gry. Gracze uzyskają dostęp do tych technik, gdy broń będzie miała różne zasoby. Pierwsza technika wymaga, aby broń była wykonana z miedzi lub droższych zasobów. Druga jest odblokowywana, gdy broń jest wykonana z żelaza lub wyższych zasobów. Wszystkie bronie mają również statystyki wytrzymałości, które zmniejszają się, gdy broń jest używana, broń można naprawić za pomocą niezbędnych materiałów.

Aby stworzyć lub ulepszyć broń, gracze muszą mieć dostęp do stołu warsztatowego. Stół warsztatowy pokaże, jakie materiały są potrzebne do naprawy lub ulepszenia broni. W V Rising dostępnych jest łącznie 7 rodzajów broni, z których każda, z wyjątkiem kuszy, posiada kombinację trzech ciosów.

Klasy broni są następujące.

Miecze

  • Atak główny: 35%/35%/40% obrażeń fizycznych
Wicher zadaje 35% obrażeń fizycznych w okrągłym obszarze wokół ciebie przez 1,1 sekundy.

Shockwave zadaje 70% obrażeń przy trafieniu, wyrzucając przeciwników w powietrze; gdy ponownie użyjesz techniki 2, teleportujesz się do przeciwnika, atakując go 3 razy, zadając 25% obrażeń przy każdym trafieniu.

Axy

  • Główny atak: 45%/45%/50% obrażeń.
Szał zadaje 100% obrażeń, prędkość ataku wzrasta o 30% przez 0,8 sek. X-Strike wystrzeliwuje 2 topory po łuku, zadając 85% obrażeń każdy, przeciwnicy zostaną obezwładnieni na 2 sek. Topory wracają do gracza, pozwalając mu zadać dodatkowe ciosy.

Maczugi

  • Pierwotny Atak: 50%/50%/60% obrażeń.
Miażdżący Cios wykonuje mały skok, po czym wyprowadza serię ciosów w przeciwnika. Wrogie AEO zadaje 110% obrażeń i więzi wrogów przez 2 sek.

Stożkowe Uderzenie AEO zadaje 50% obrażeń, powalając wrogów na 1,2 sek.

Włócznie

  • Pierwotny Atak: 40%/40%/50% obrażeń.
Tysiąc Włóczni zadaje 8 trafień po 30% obrażeń każde. Atak można zakończyć wcześniej, stosując go ponownie, zadając 50% obrażeń i odrzucając wroga do tyłu.

Harpoon wyrzuca włócznię do przodu, zadając 70% obrażeń i przyciągając wroga do postaci.

Żniwiarze

  • Pierwotny Atak: 50%/50%/55% obrażeń.
Tandons Swing zadaje 125% obrażeń w małym obszarze działania, odrzucając wroga do tyłu i więżąc go na 2 sekundy.

Głos Żniwiarza wystrzeliwuje obszar obszarowy w miejsce docelowe, zadając 20% obrażeń co 0,25 sek. przez 2,5 sek.

Slashery

  • Główny Atak: 27,5%/27,5%/35% obrażeń.
Inteligentne Uderzenie przesuwa postać do przodu w kierunku wroga i do tyłu, zadając 60% obrażeń. Przeciwnik upada na 2 sekundy.

Kamuflaż czyni postać niewidzialną i zwiększa prędkość ruchu na 3 sekundy. Podstawowy atak w tym momencie zadaje 80% obrażeń i powala przeciwnika na 3 sekundy.

Kusza

  • Podstawowy Atak: 115% obrażeń na trafienie.
Deszcz Pocisków uwalnia 5 pocisków zadających po 40% obrażeń w obszarze obszarowym, powalając przeciwnika na 1,5 sekundy.

Szybkie Strzały wystrzeliwują pociski zadające 75% obrażeń i unieruchamiające wroga na 2 sekundy.

Gracze mogą również walczyć bez broni, ale zadaje to bardzo małe obrażenia i jest przydatne tylko podczas walki z niskopoziomowymi wrogami.

-