Warhammer 40000: Rogue Trader - Jak odblokować sekretne zakończenie?

Warhammer 40000: Rogue Trader ma niesamowite tajne zakończenie, które koniecznie musisz zobaczyć.

Nigdy nie było lepszego czasu na bycie fanem old.

Warhammer 40000: Rogue Trader ma niesamowite tajne zakończenie, które koniecznie musisz zobaczyć.

Nigdy nie było lepszego czasu na bycie fanem oldschoolowych gier RPG na PC - po ogromnym sukcesie Baldurs Gate 3, chcieliśmy więcej turowej akcji i przygody. Właśnie dlatego rzuciliśmy się na głęboką wodę w Warhammer 40000: Rogue Trader. Po ponad stu godzinach tłuczenia sługusów Chaosu mieczem łańcuchowym, możemy śmiało powiedzieć, że ta gra jest niesamowita - i ma kilka niesamowitych sekretów. Jeśli masz cierpliwość i determinację, aby ukończyć serię kroków, możesz odblokować sekretne zakończenie. Nie jest to łatwe, gdy normalne przejście gry zajmuje 100 godzin lub więcej.

Czym dokładnie jest to zakończenie? Zostawimy spoilery dla zakończenia, ale jest to coś, czego z pewnością się nie spodziewaliśmy. To zakończenie łamie kanon i może doprowadzić do ogromnych zmian w Imperium Ludzkości, zmieniając cały krajobraz settingu Warhammer 40000: Rogue Trader. Czy to dzikie zakończenie zostanie poruszone gdziekolwiek indziej? Absolutnie nie. Czy jest ono niezwykłe i czy warto zagrać ponownie, aby je poznać? Jak najbardziej.

Oto wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby odblokować sekretne zakończenie. Według Osiągnięć Steam, około 1% graczy zdobyło to zakończenie do tej pory. Nawet jeśli nie planujesz grać przez dziesiątki godzin, opowiemy ci o jednym z zakończeń, które zdobyliśmy. Podobnie jak w przypadku wszystkich zakończeń, jest tu tak wiele wariantów, że nie byliśmy w stanie przetestować wszystkich możliwych opcji. Miejmy to na uwadze i przejdźmy do wielu kroków, których będziesz potrzebował, aby całkowicie zmienić Imperium.

Podstawy

Aby uzyskać sekretne zakończenie, musisz podążać jedną z trzech ścieżek zakończenia. Możesz wybrać trzy przekonania - dogmatyk, obrazoburca lub heretyk. Ogólnie rzecz biorąc, musisz trzymać się jednej z tych trzech ścieżek. My wybraliśmy Ikonoklastę, więc jeśli obawiasz się, że jedna ze ścieżek nie zadziała, po prostu przejdź przez Ikonoklastę do końca. Musisz wybrać go na tyle, aby osiągnąć co najmniej 3 poziom przekonania. Możesz uzyskać wyższe poziomy przekonania, ale 3 poziom to najwyższy poziom, jaki musieliśmy uzyskać, aby uzyskać to zakończenie.

Uwaga: Oto krótka seria kroków, które pomogą ci uzyskać zakończenie. Jeśli chcesz to zrobić samodzielnie, oto co musisz zrobić.

  • Podążaj jedną ścieżką perswazji i osiągnij poziom 3. Potwierdzono, że Ikonoklast działa dla tego zakończenia.
  • Użyj osobistego cogitatora na mostku swojego statku i zbierz wszystkie dane, których będzie potrzebował podczas gry.
  • Podążaj za danymi i porozmawiaj z tajemniczą istotą, która w końcu się pojawi. Nie zabijaj go ani nie odstraszaj. Porozmawiaj z nim i odpowiedz na wszystkie pytania, które zada w trakcie gry.
Jeśli wykonasz te podstawowe kroki, możesz uzyskać sekretne zakończenie. Jeśli jednak chcesz poznać więcej szczegółów, zajrzyjmy głębiej. Zanim przejdziemy dalej, musimy zrobić ogromne OSTRZEŻENIE O SPOILERZE dotyczące reszty gry. Przejdziemy przez całą grę - wszystkie pięć aktów - w kolejności i powiemy ci, jakie kroki musisz podjąć. Zacznijmy od pierwszego aktu.

Kroki w akcie pierwszym

W akcie pierwszym określisz swoją ścieżkę przekonań w zależności od tego, jak zareagujesz na wydarzenia na planecie Raikad Minoris. To twój pierwszy poważny wybór moralny, a to, jak zareagujesz w tym miejscu, określi twoją reakcję na wszystkie kolejne sytuacje. Im więcej przekonań wybierzesz, tym wyższy będzie twój poziom przekonań i będziesz mógł zdać wyższe testy Mowy.
  • W czasie pierwszego aktu będziesz chciał również rozwiązać problem wadliwych sług w Wysokim Factotum. Jest to jedno z najwcześniejszych opcjonalnych zadań w grze i prawdopodobnie będzie musiało zostać ukończone przed rozpoczęciem drugiego aktu.
  • Pod koniec pierwszego aktu znajdziesz również Cogitator na mostku swojego statku. Jest to ohydny komputer zasilany ludzką energią. Jest on również niezwykle ważny dla sekretnego zakończenia. Nie zapomnij o Kogitatorze.

Akt 2 i 3 kroki

Gdy znajdziesz się w Akcie 2, możesz rozpocząć opcjonalne zadanie znalezienia danych dla Kogitatora na mostku twojego statku. Użyj komputera, aby otrzymać zadanie, które wskaże ci lokalizację dwóch pakietów danych. W drugim akcie będziesz mógł odwiedzić trzy różne planety. Na dwóch z nich otrzymasz zadania poboczne, aby zebrać dane dla Cogitatora. Etap ten musi zostać ukończony, aby uzyskać sekretne zakończenie i można to zrobić w trzecim akcie.

Lokalizacja danych #1

  • Jeden fragment danych znajduje się na planecie Kiawa Gamma. Dotrzyj do obszaru tuż przed ostatnim bossem głównego zadania na tej planecie. Na głównej ścieżce znajduje się uszkodzony transport, który zawiera sprzęt, który można zebrać, wyłączając uszkodzenie. Zabierz sprzęt do następnego pomieszczenia i użyj terminala kogitatora. Włóż sprzęt, aby odblokować ukrytą ścieżkę prowadzącą do danych. Po drodze uważaj na pułapki, a zdobędziesz jeden z dwóch ważnych przedmiotów.
Lokalizacja danych #2
  • Drugi fragment danych znajduje się na planecie Dargonus. Wejdź do sypialni w swojej osobistej kwaterze i wejdź w interakcję z książką na półkach, aby odkryć sekretny pokój z ukrytym sejfem. W tajnym pokoju wykonaj wszystkie opcjonalne zadania - czytaj książki, słuchaj muzyki itp. Łącząc odpowiednie opcje, będziesz w stanie odblokować sejf. Po zdobyciu obu części wróć do Cogitatora. Jeśli nie uda ci się ukończyć obu tych zadań przed końcem aktu drugiego, nie martw się - można je ukończyć w akcie trzecim. Możemy potwierdzić, że nam się udało.
Po ukończeniu obu zadań, przejdź przez Akt 2 lub Akt 3, a w końcu zostaniesz poproszony o powrót do Cogitatora. W tym momencie napotkasz dziwną istotę o imieniu Nomos. Cokolwiek zrobisz, NIE zabijaj Nomosa. Bądź też względnie uprzejmy - nie rozzłość go. Nomos jest kluczem do sekretnego zakończenia, więc będziemy chcieli go zatrzymać. Zrób to przed końcem trzeciego aktu.

Nomos pojawi się później w twoim pałacu przed koronacją - jest bardzo ciekawski i zada ci wiele pytań. Przed rozmową z koordynatorem otrzymasz ostrzeżenie. Powie ci, że jest tam cogitator z Pascalem, z którym musisz najpierw porozmawiać. MUSISZ odwiedzić Cogitatora tutaj. Odpowiedz na pytania Nomosa zgodnie ze swoimi przekonaniami. Nie pomijaj rozmowy z nim. To tyle, jeśli chodzi o drugi i trzeci akt. Są to najważniejsze kroki do odblokowania zakończenia.

Akt 4 Kroki

Teraz Nomos pojawi się kilka razy, pozwalając ci z nim porozmawiać. Przejdź przez wszystkie opcje dialogowe Nomosa, gdy będziesz miał okazję. Nie wiemy, ile razy musisz rozmawiać z Nomosem - i czy w ogóle musisz rozmawiać - ale najlepiej rozmawiać tak często, jak to możliwe.

Następnie na twój statek zawędruje nielegalny kapłan techniczny. Nie zabijaj go ani nie wyrzucaj. Zamiast tego będziesz chciał z nim współpracować. Pozwól technokapłanowi na interakcję z Nomosem. Jest to również bardzo, bardzo ważne dla odblokowania sekretnego zakończenia. Porozmawiaj z Nomosem i zdobądź wystarczającą ilość danych. Odblokuje to zadanie dotyczące miejsca narodzin Nomosa. Ukończ to zadanie, a otrzymasz osiągnięcie "Opętany statek". Gdy zdobędziesz to osiągnięcie, zdasz sobie sprawę, że jesteś na właściwej ścieżce.

Act 5 Steps

Jesteśmy prawie na miejscu. Podczas eksploracji niezbadanej przestrzeni w akcie piątym, w końcu odkryjesz lokalizację świata grobowca Necronów o nazwie Epitafia. Przejdź przez historię, a Nomos spotka gracza. Poprosi o dołączenie do ciebie w ostatecznej bitwie, aby przejąć ciało techno-naukowca na gapę z aktu IV. Zgódź się na to i upewnij się, że Nomos jest chroniony, gdy wejdzie do bitwy. Kton zwykle nie atakuje Nomosa, a Nomos daje ci dodatkowe ruchy, co czyni tę walkę nieco łatwiejszą.

Zachowaj życie Nomosa na finałowego bossa, czyli Ktona bez kajdan. Ta walka nie jest łatwa, więc przestudiuj efekty statusu bossa, aby dowiedzieć się więcej o wszystkich jego dziwnych ruchach. Po pokonaniu Gwiezdnego Boga, gdy Nomos wciąż żyje, możesz uzyskać sekretne zakończenie. Zgódź się, aby Nomos połączył się z Ktonem i sam stał się w pełni potężnym Gwiezdnym Bogiem.

Zakończenie

A to prowadzi do dzikiego zakończenia. Ktonowie są tak potężni, że samo ich istnienie zmienia strukturę rzeczywistości, a teraz Nomos może wypaczać wszechświat w oparciu o twoje ogólne idee moralności. Ponieważ wybrałem drogę obrazoburcy, Nomos postanowił pomóc mojej postaci stworzyć nowe społeczeństwo z dala od Imperium - co doprowadziło nawet do wojny z samym Imperium.

W zależności od dokonanych wyborów, niegdyś lojalni oficerowie mogą zmienić stronę i dołączyć do nowego społeczeństwa. Z pomocą Nomosa społeczeństwo może przetrwać i rozwijać się z dala od piekielnej egzystencji Imperium. Jest to jedno z najdziwniejszych zakończeń gier Warhammer 40,000, z jakimi kiedykolwiek się spotkałem. Gra, w której można spróbować poprawić los ludzi? Kto by pomyślał, że to w ogóle możliwe.

Jestem pewien, że przekonanie Nomosa do podążania dogmatyczną lub heretycką ścieżką doprowadziłoby do znacznie mniej obiecującej perspektywy w Warhammer 40000: Rogue Trader. Ale w ponurym mroku odległej przyszłości odrobina nadziei może okazać się najbardziej nieoczekiwaną rzeczą z możliwych. Bez względu na to, jakie zakończenie wybierzesz, jest ono wspaniałe i może się diametralnie zmienić w zależności od tego, w jaki sposób wchodziłeś w interakcje ze swoimi postaciami, którym frakcjom pomagałeś i jakie zadania wykonałeś.

-