Najlepsze kompozycje floty w Stellaris

Stellaris to gra science-fiction, w której gracze mogą wyruszać na różne wyprawy, misje i eksploracje. Nie daj się jednak zbytnio wciągnąć w systemy .

Stellaris to gra science-fiction, w której gracze mogą wyruszać na różne wyprawy, misje i eksploracje. Nie daj się jednak zbytnio wciągnąć w systemy statków i armad.

Stellaris nie wygrywa dzięki ostrzejszemu i szybszemu ostrzu w bitwie. Wygrywa dobrze wyszkolona Godzilla w walce wręcz. Łodzie i armady z pewnością mogą pomóc, mogą złagodzić przeciwności i są zabawne, ale nie są decydujące, co jest dziwne dla gry 4X.

Aby obejść ten problem, gracze będą potrzebować czegoś więcej niż statków i armad - będą potrzebować flot. Strategicznym celem wielu graczy jest zebranie floty o sile mniej więcej równej sile flot awaryjnych i sprawdzenie, jak sobie radzą.

Ceny broni palnej najwyższego poziomu nie różnią się zbytnio. Korzystanie z byłego starszego oficera floty, pełnego drzewka sukcesu ekonomicznego i stoczni produkcyjnych skraca czas i koszty rozwoju. Każdy port kosmiczny posiadał akademię floty.

Co by było, gdybyś miał mniejszą flotę?

Zwykle nie mamy przewagi w osiągnięciu równowagi, zwłaszcza gdy stawka jest wyższa. Niektórzy gracze przeanalizowali dwie najpopularniejsze floty, które zostały zbudowane z równych zasobów. W bitwie wzięło udział 450 niszczycieli i 92 pancerniki. Średnio floty kosztują około 112 tysięcy za sztukę, co czyni je w zasięgu 2400 lub nawet 2350 (z łatką 1.8.2).

Niezależnie od tego, jak skuteczna okaże się wojna naziemna, wojsko pokładowe będzie bezpieczniejsze, gdy armada wyeliminuje zagrożenie najechania i uszkodzenia przez słabo uzbrojone transportery wrogich okrętów wojennych.

Gdy armada napotka w walce wrogi transportowiec, konkurencyjny terminal lub nietypowego potwora, gracz jest przygotowany, a wiadomość armady do Outlinera jest oznaczona czerwonym emblematem bitwy.

Podczas walki każdy statek taktyczny przemieszcza się dokładnie w miejsce wyznaczonego celu i strzela ze swojej broni; walczący PC określają, jaką zmianę otrzyma statek w wyznaczonym celu podczas walki.

Różnica w sile to nagroda bojowa, która jest używana, gdy mniejsza siła jest powiązana z większą siłą w walce i daje premię do szybkostrzelności wszystkich statków o mniejszej zmierzonej sile.

Modyfikatory ryzyka uszkodzeń statków FTL mogą zmniejszyć prawdopodobieństwo otrzymania uszkodzeń, a zmienne czasy odnowienia skoków statków FTL mogą wydłużyć czas wielodniowych wydatków. Jedynym problemem jest to, że istnieje wystarczająco dużo wariantów transporterów, by zawrócić w głowie. Jeśli chodzi o zaawansowaną architekturę transportową, jest to obecnie statek do pobicia.

Można go przetransportować w dowolne miejsce i używać do montażu i naprawy łodzi w podróży. Aby uzyskać najlepsze wyniki, wybierz jakość łodzi, która idealnie pasuje do Twojego stylu. Podczas gdy łatwo dostępne środowisko zapewnia wiele opcji strategicznych, zdolność Lancea do trafiania w najdalsze cele jest tym, co czyni tę łódź wyjątkową. W dalszej części gry będziesz mógł ulepszyć swoje statki artyleryjskie, aby były bardziej wytrzymałe i miały większy zasięg.

W trakcie gry będziesz mógł ulepszać okręty artyleryjskie.

Gdy znudzą ci się korwety, następnym logicznym krokiem w kierunku zwiększenia rozmiaru są niszczyciele. Zwykłe korwety zajmują drugie miejsce, ale ich wszechstronny styl pomaga w obronie statków logicznych eksplorujących nowe światy. Zdolność do skutecznego wystrzeliwania pocisków z klastra jest twoją sztuczką do radzenia sobie z większymi i straszniejszymi statkami, które przeciwnik wysyła w twoją stronę.

Wnioski i obserwacje