Czym jest RICO i jakie ma znaczenie w Cities: Skylines?

RICO to skrót od Residential, Industrial, Commercial i Office w Cities: Skylines i odnosi się do potrzeb każdej strefy w rozgrywce. Jest to również z.

RICO to skrót od Residential, Industrial, Commercial i Office w Cities: Skylines i odnosi się do potrzeb każdej strefy w rozgrywce. Jest to również znane jako RCI (Residential, Commercial, and Industrial) - jak pokazują trzy paski widoczne w grze. Są one znane jako "strefy" w grze."

Zoning in Cities: Skylines

Możesz określić, gdzie będą znajdować się budynki mieszkalne, sklepy i zakłady przemysłowe za pomocą stref. Jeśli niewypełniony obszar ma przypisany typ strefy, budynki zostaną tam ostatecznie zbudowane (zakładając, że ludzie będą chcieli tam mieszkać lub prowadzić interesy!).

Strefy mieszkalne, handlowe, przemysłowe, biurowe i miejskie to pięć różnych typów stref. Każda strefa obejmuje unikalny typ budynku:

  • Strefy mieszkalne - strefy mieszkalne to obszary, w których ludzie mogą mieszkać.
  • Strefy handlowe - strefy handlowe zawierają sklepy i inne obiekty, w których sprzedawane są towary produkowane w strefach przemysłowych i/lub towary importowane.
  • Strefy przemysłowe - strefy przemysłowe oferują miejsca pracy dla ludzi i produkty dla placówek handlowych. Mogą być przystosowane do wykorzystania dostępnych zasobów naturalnych.
  • Strefy biurowe - strefy biurowe oferują mieszkańcom o wyższych umiejętnościach miejsca pracy wolne od zanieczyszczeń, ale nie wytwarzają żadnych produktów. (Liczone jako biznes)
  • Municypalne - Budynki i usługi należące do rządu nazywane są komunalnymi. (Na przykład budynek sądu lub posterunek policji)
Użycie sprzętu do podziału na strefy pokaże obszary podzielone na małe kwadraty o wymiarach 8×8 metrów. Strefy można tworzyć w odległości do czterech pól od jezdni. Chociaż podział na strefy jest darmowy, drogi i inne obiekty wymagające budowy nie są. Z drugiej strony, mieszkańcy i firmy zamieszkujące te struktury płacą podatki, które są głównym źródłem dochodów miasta.

Okręgi zagospodarowania przestrzennego mają "obiekty do uprawy".

"Growables", czyli konstrukcje budowane w strefach, są dostępne w różnych rozmiarach, ale przód wszystkich konstrukcji musi znajdować się bezpośrednio przy drodze.

Bez modyfikacji niemożliwe jest budowanie "growables". Burmistrzowie muszą uczynić te strefy na tyle atrakcyjnymi, aby ludzie i firmy chcieli się tam przenieść. Poziom wzrośnie, jeśli mieszkańcom budynku będzie się dobrze powodziło. Miejsca pracy są liczniejsze i wyższej jakości w budynkach o wyższych poziomach, a mieszkańcy są liczniejsi i zamożniejsi w budynkach mieszkalnych o wyższych poziomach.

Na początku gry gracz będzie miał do dyspozycji tylko obszary mieszkalne, handlowe i przemysłowe o niskim poziomie zaludnienia. Dodatkowe odmiany stref zostaną odblokowane po zdobyciu wczesnych osiągnięć.

Zapotrzebowanie na budynki