Klasy barbarzyńcy i czarnoksiężnika otrzymały najwięcej bonusów w aktualizacji 1.1.1 do Diablo IV

Diablo IV to sieciowa gra przygodowa z ponad pięcioma różnymi klasami do wyboru, z których każda posiada własny zestaw umiejętności i zdolności. Barb.

Diablo IV to sieciowa gra przygodowa z ponad pięcioma różnymi klasami do wyboru, z których każda posiada własny zestaw umiejętności i zdolności. Barbarzyńca i Czarnoksiężnik to jedne z najczęściej wybieranych klas od czasu premiery Diablo IV. Jednak w aktualizacji 1.1.0a deweloperzy znacząco obniżyli ich wydajność, co spotkało się z powszechną krytyką. Ponad 50% regularnych graczy Diablo IV przestało grać z powodu zmian balansu, które dotknęły wszystkie klasy i negatywnie wpłynęły na główne konfiguracje i style gry.

Zmiany balansu zostały omówione na czacie Campfire, a twórcy obiecali wprowadzić bardziej zrównoważone zmiany w następnej aktualizacji. Nadchodząca aktualizacja 1.1.1.1 ma zostać wydana 8 sierpnia 2023 roku. Obejmuje on zmiany balansu dla wszystkich klas, ale barbarzyńcy i czarnoksiężnicy otrzymają najbardziej znaczące ulepszenia. Te dwie klasy są obecnie uważane za najsłabsze w grze, a nowe ulepszenia pozwolą graczom odkrywać i testować nowe konfiguracje z pełnym potencjałem.

Bufory dla barbarzyńców

Barbarzyńcy otrzymali kilka ulepszeń w poprzedniej aktualizacji, dzięki czemu byli mniej skuteczni przeciwko wysokopoziomowym wrogom. Jednak dzięki nowym wzmocnieniom gracze będą mogli łatwiej pokonać wysokopoziomowych wrogów.

Umiejętności

  • Bash: Zwiększenie otrzymywanej Furii z 11 do 13.
  • Game: Zwiększenie otrzymywanej Furii z 10 do 13.
  • Ulepszona Furia: Zwiększenie otrzymywanej Furii z 2 do 3.
  • Lekkie Uderzenie: Zwiększenie otrzymywanej Furii z 10 do 12.
  • Podwójny Wymach: Zwiększenie obrażeń z 40% do 50%.
  • Ulepszony Wybuch: Zwiększenie obrażeń z 45% do 70%.
  • Ulepszona Szarża: Zwiększenie obrażeń z 30% do 60%.
  • Potężna Szarża: Zwiększono czas trwania podatności na ataki z 2 do 4 sekund.
  • Twardy Wstrząs: Uzyskano efekt szału na 2 sekundy, jeśli wstrząs zada obrażenia co najmniej 2 wrogom lub bossowi, zwiększony do 3 sekund, jeśli zada obrażenia co najmniej 4 wrogom.

Passywy

  • Odporność na agresję: Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
  • Rany od gorąca: Zwiększono obrażenia od krwawienia zadawane w zależności od premii do obrażeń krytycznych ze 100% do 115%. Zwiększono obrażenia od krwawienia z 11% do 70%.
  • No Limit: Zwiększono premię do obrażeń od berserków z 25% do 35%. Zaktualizowano podpowiedź, aby lepiej odzwierciedlała wartość tej kluczowej umiejętności pasywnej.
  • "Chodząca Zbrojownia": zwiększono czas trwania dodatkowych obrażeń z 6 do 8 sekund.

Legendarna

  • "Aspekt Siły Przodków": Zwiększono obrażenia z 32-50% do 40-58%.
  • Aspekt Życzenia Śmierci: Ciernie zwiększone z .5-.75 do .65-.85.
  • Aspekt Niesłabnącej Furii: Zwrot kosztów głównej umiejętności zwiększony z 10-20% do 20-30%. Koszty są również zwracane po trafieniu bossów.
  • Aspekt Szarży Przodków: Zwiększono obrażenia z 50-100% do 75-125%.
  • Aspekt Płonącego Gniewu: Zwiększono obrażenia z 22-28 do 3-338.
  • Aspekt Bul-Kathos: Zwiększono redukcję obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 5-15% do 15-25%.
  • Aspekt Trzęsienie Ziemi: Zwiększono premię do obrażeń od Trzęsienia Ziemi z 5-15% do 15-25%.

Lekcje

  • Płonące Pola: Zwiększono obrażenia z .18-.34 do .22-.38. Zwiększono obrażenia otrzymywane przez wrogów stojących w kałużach z 15% do 20%. Afiks skracający czas odnowienia Rozerwania zastąpiono premią do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Młot Piekieł: Zwiększono obrażenia z .6-.8 do .85-1.1. Wydłużono czas działania podpalenia z 3 do 4 sek. Obrażenia zadawane wrogom kontrolowanym przez tłum zastąpiono premią do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Ramaladnis Magnum Opus: Obrażenia fizyczne zastąpiono premią do obrażeń wrażliwych.
  • 100,000 kroków: Ataki redukują afiks Unik i zastępują go dodatkowymi ładunkami Unik. Afiks Obrażenia od Ogłuszenia został zastąpiony premią do Szybkości Ruchu.
  • ⦁ Trans Bitewny: Afiks Obrażenia od Umiejętności Podstawowej został zastąpiony przez Redukcję Czasu Akcji. Zwiększono premię do prędkości ataku dla innych umiejętności z 10-20% do 35-45%.

Bufory dla Czarnoksiężników

Klasa Czarnoksiężnika również otrzymuje znaczące wzmocnienia, które ożywią graczy.

Zdolności

  • Mieniący się Ognisty Pocisk: Ognisty Pocisk generuje 2 many, gdy trafi wroga.
  • Ulepszona Kula Ognia: Kiedy używana jest Kula Ognia, jej promień zostaje zwiększony o 50%.
  • Niszczycielska Kula Ognia: Obrażenia zadawane przez Kulę Ognia od trafień krytycznych zostają zwiększone o 20%. Premia ta wzrasta do 30%, jeśli Kula Ognia trafi co najmniej 3 wrogów.
  • Ulepszona Błyskawica Łańcuchowa: Za każdym razem, gdy Błyskawica Łańcuchowa się odbije, zadaje o 5% więcej obrażeń przez cały czas trwania.
  • Niszczycielska Błyskawica Łańcuchowa: Szansa na utworzenie trzeszczącej błyskawicy łańcuchowej. Zwiększono energię z 25% do 30%.

Passives

  • Vaira Skill: Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
  • Esus Ferocity: Obie premie są również przyznawane na 3 sekundy.

-