Project Zomboid: Jaka jest najlepsza profesja na początek?
Wybór najlepszej profesji do rozpoczęcia gry w Project Zomboid może mieć duży wpływ na twoje doświadczenie we wczesnej fazie gry i nadać ton twojej podróży przetrwania. Na przykład zawody takie jak weteran, strażak lub policjant zapewniają korzyści związane z walką, takie jak biegłość w posługiwaniu się bronią, siła lub sprawność fizyczna. Stolarz, elektryk i mechanik zapewniają umiejętności budowania i utrzymywania bazy lub naprawiania pojazdów. Lekarz, rolnik i rybak zapewniają samowystarczalność dzięki leczeniu, produkcji żywności i łowieniu ryb. Włamywacz, Bezrobotny (z przydzielonymi punktami) i Strażnik Parku potrafią się skradać, otwierać zamki i znajdować zasoby. Wybór najlepszej profesji początkowej zależy od tego, jak zamierzasz postępować w grze, a poniżej przedstawiamy naszych faworytów.
Jaki zawód powinienem zacząć w Project Zomboid?
Najlepsza profesja na początek w Project Zomboid ostatecznie zależy od rodzaju przetrwania, do którego dążysz. Oto kilka rekomendacji opartych na różnych podejściach:- Ciesielstwo
- Umiejętności: +3 Ciesielstwo, +1 Krótki tępy przedmiot
- Idealny dla graczy, którzy chcą skupić się na budowaniu bazy i wzmacnianiu swojego schronienia. Dzięki wysokim umiejętnościom ciesielskim będziesz w stanie zasłaniać okna, tworzyć sklepienia i budować struktury dla lepszej obrony.
- Weteran
- Umiejętności: +2 Celowanie, +2 Przeładowanie
- Weteran to solidny wybór dla bardziej zorientowanego na walkę stylu gry. Odczulanie pomaga w walce z paniką. Dodatkowo, premia do celowania i przeładowywania sprawia, że jesteś skuteczny z bronią palną.
- Włamywacz
- Umiejętności: +2 Zwinność, +2 Zręczność, +2 Skradanie się
- Idealny dla graczy, którzy chcą uniknąć bezpośrednich ataków zombie. Intruz jest dobry w skradaniu się, co pozwala mu poruszać się bezszelestnie i unikać wykrycia. Może nawet podsłuchiwać pojazdy bez posiadania niezbędnych umiejętności.
- Strażnik parku
- Umiejętności: +1 Topór, +1 Ciesielstwo, +2 Żerowanie, +2 Zastawianie pułapek
- Odpowiedni dla graczy preferujących koczowniczy tryb życia i przetrwanie. Strażnicy Parku zdobywają umiejętności pomagające im w posługiwaniu się toporem, rzemiośle i zdobywaniu pożywienia, dzięki czemu stają się samowystarczalni i zaradni w dziczy.
- Mechanik
- Umiejętności: +3 Mechanik, +1 Krótkie przeciąganie
- Mechanik to świetny wybór dla graczy, którzy polegają na pojazdach do podróżowania i zbieractwa. Mechanicy mogą z łatwością naprawiać i modyfikować pojazdy.
- Drwal
- Umiejętności: +2 Topór, +1 Siła
- Drwal oferuje zrównoważony start z możliwością używania topora zarówno do walki, jak i zbierania zasobów. Premia do siły pozwala nosić więcej przedmiotów i zadawać większe obrażenia.
Mark Otto