Brak nagród za wygrane bitwy w Atlas Fallen
Focus Entertainment zaprezentowało długi zwiastun systemu walki i nagród w grze Atlas Fallen, nazwanego Momentum. Warto podjąć większe ryzyko w walce.
Nadchodzące RPG akcji Deck13 z pewnością spodoba się fanom Devil May Cry, z systemem walki przypominającym klasyk Capcomu. Naszą główną bronią jest boski relikt, rękawica, która może być używana zarówno do ataku, jak i obrony. Oprócz tego, że bronie są konfigurowalne, możesz zmienić swój styl walki w dowolnym momencie.
Możesz mieć dwie główne bronie jednocześnie, między którymi możesz przełączać się w locie, co jest niezbędne do wykonywania potężnych kombinacji. W grze dostępne są również klasyczne bronie, takie jak młot czy gaśnica proszkowa, a każda umiejętność ewoluuje podczas walki, stając się z czasem coraz bardziej zabójcza.
Inną główną cechą gry jest Momentum. Jest to w zasadzie miernik energii, który można wykorzystać do specjalnych ataków - im więcej go masz, tym potężniejsza jest twoja broń. Im więcej masz pędu, tym więcej obrażeń możesz zadać - tak, ale będziesz trochę bezbronny. Podczas całej przygody możesz zebrać ponad 150 kamieni esencji, aby dostosować swoją postać, ale będziesz ich również potrzebować do nauki nowych ataków i technik.
Atlas Fallen ukaże się 10 sierpnia na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Mark Otto