Jak obracać obiekty w Cities: Skylines - zbuduj wieżowiec swoich marzeń

Cities: Skylines to gra z otwartym światem, z bardzo niewielką liczbą ograniczeń i

Cities: Skylines to gra z otwartym światem, z bardzo niewielką liczbą ograniczeń i "warunków wstępnych" dotyczących tego, co można robić w grze. Dzięki tej swobodzie działania możesz puścić wodze fantazji i tworzyć niesamowite krajobrazy.

Aby to zrobić, musisz precyzyjnie rozmieścić budynki w mieście. Idealna orientacja obiektów pomoże ci wznieść się w przestworza estetyki miasta! (A może powinienem powiedzieć "drapacze chmur").

Zrozummy, jak obracać obiekty w Cities Skylines.

Simple Default Way

Domyślny mechanizm obracania struktur w Cities: Skylines jest w rzeczywistości dość prosty i nieskomplikowany.

Aby obrócić obiekt do domyślnej wartości 45°, wystarczy kliknąć go prawym przyciskiem myszy.

Jeśli jednak chcesz kontrolować orientację konstrukcji z dokładnością do jednego stopnia, musisz kliknąć i przytrzymać obiekt. Można go teraz dowolnie obracać o wybraną wartość. Jest to potężna technika, która pozwala na dokładne pozycjonowanie struktur i tworzenie innowacyjnych krajobrazów.

The Catch - niestandardowe powiązania klawiszy

Standardowy mechanizm kontrolowania obrotu obiektów w Cities: Skylines wydaje się dość prosty. Gdzie jednak pojawiają się problemy?

Okazuje się, że wielu z nas lubi modyfikować sterowanie myszą i klawiaturą podczas gry w Cities: Skylines, aby poprawić wydajność. To z kolei może zastąpić domyślne sterowanie rotacją obiektów w grze.

Najczęściej ludzie wiążą kąty kamery z ruchami myszy. Może to być przydatne do oglądania niebiańskiego krajobrazu z różnych perspektyw. Ale niezmiennie anuluje to standardową kontrolę myszy. Na przykład, jeśli utworzysz niestandardowe powiązanie, aby prawy przycisk myszy kontrolował teraz kamerę, nie będziesz w stanie pozycjonować struktur za pomocą standardowego sterowania prawym przyciskiem myszy.

W takim przypadku należy przejść do panelu sterowania. Tam możesz ustawić nowe powiązanie klawiszy, aby kontrolować mechanizm obracania obiektów.

Windmills - Special Rotating Problem #1