Genshin Impact: Przewodnik po talentach Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi powraca do Genshin Impact po raz czwarty. Nadal jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze ze względu na jej leczenie poza pole.

Sangonomiya Kokomi powraca do Genshin Impact po raz czwarty. Nadal jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze ze względu na jej leczenie poza polem bitwy i użycie Hydro. Jej umiejętność żywiołów może być używana do tworzenia reakcji Hydro, gdy Kokomi jest na boisku lub poza nim, co czyni ją świetną opcją dla drużyn z Bloomem i Hyperbloomem.

Ogólnie rzecz biorąc, siła Kokomi leży w jej umiejętności żywiołów, a jej wybuch żywiołów zapewnia wsparcie dla tej umiejętności. Normalny atak można zostawić na koniec lub całkowicie zignorować, jeśli planujesz używać Kokomi wyłącznie do leczenia.

Talenty bojowe

Kształt Wody - Normalny Atak

Ten absolutny banjer lokalizacji określa, które ataki Kokomi zadają AoE Hydro DMG. Będziesz głównie używać normalnego ataku Kokomi, a nie jej ataków naładowanych i nurkowania. W przeciwieństwie do innych 5-gwiazdkowych postaci, Kokomi nie ma specjalnych premii do zwykłych ataków. Ogólnie rzecz biorąc, wzmocnienie tego talentu po prostu zwiększa normalny atak Kokomi. Jeśli używasz jej jako uzdrowicielki lub nawet jako wsparcia wodnego, wzmocnienie tego talentu jest najmniej priorytetowe.

Kurages Oath - Elemental Skill

Kiedy Kokomi używa swojej umiejętności żywiołów, przywołuje Bake-Kurage. Kurage zadaje wrogom obrażenia Hydro DMG i leczy sojuszników. Leczenie zależy od maksymalnych PŻ Kokomi. Hydro DMG i leczenie występują w stałych odstępach czasu - Bake-Kurage pulsuje co 2 sekundy przez okres 12 sekund.

Jeśli chcesz używać Kokomi głównie jako uzdrowicielki, najpierw ulepsz jej umiejętność żywiołów. Im wyższy poziom talentu, tym wyższe będzie jej leczenie. Oczywiście podwaja to również DMG, które Kokomi zyskuje podczas pieczenia.

Nereids Ascension - Elemental Burst

Kiedy Kokomi używa swojego Elemental Burst, generuje Ceremonial Garment i zadaje Hydro DMG. Ten talent wpływa na atrybuty Szaty Ceremonialnej.

Kiedy Kokomi ma Ceremonialną Szatę, jej normalny atak, atak z szarżą i DMG Pieczenia Kurage są zwiększone. Podobnie jak Przysięga Kurage, wzmocnienie Wzniesienia Nereidy zależy od jej maksymalnych PŻ. Zasadniczo, daj Kokomi wszystko Artefakty z podstawowym HP%, które masz pod ręką. Chętnie z nich skorzysta."

Pasywne talenty

Tamanuas Lair - 1. pasywna umiejętność wniebowstąpienia

Jeśli Bake-Kurage Kokomi znajduje się na polu, gdy używane jest Wniebowstąpienie Nereid, czas trwania Bake-Kurage zostanie zaktualizowany. Należy pamiętać, że ma to wpływ tylko na Kokomi i Bake-Kurage Kokomi. Genshin prawdopodobnie wprowadził to do gry, aby zmniejszyć zamieszanie i/lub problemy z wieloma Kokomi w grze kooperacyjnej. Ostatecznie, jeśli aktywujesz ten talent, Kokomi będzie zadawać więcej DMG i leczyć się dłużej.

Song of Pearls - 4th ascension passive

Kiedy Kokomi nosi Ceremonialną Szatę stworzoną przez jej wybuch, DMG jej zwykłych i naładowanych ataków jest zwiększone o 15% jej premii do leczenia. Kokomi zyskuje już premię do DMG opartą na jej maksymalnych PŻ. To wzmocnienie jest dodatkiem do premii z jej maksymalnych PŻ.

Należy pamiętać, że gdy Kokomi opuści pole bitwy, wszystkie efekty Ceremonialnego Ubioru ustaną. W połączeniu z pierwszą umiejętnością pasywną, korzystne jest trzymanie Kokomi na polu bitwy przez cały czas trwania Bake-Kurage. Jeśli chcesz skorzystać z tych talentów, użyj umiejętności Kokomi, następnie jej wybuchu, a następnie jej normalnych ataków, aż efekt umiejętności dobiegnie końca.

Księżniczka Watatsumi - umiejętność pasywna

Pasywna umiejętność użytkowa Kokomi zmniejsza zużycie wytrzymałości twojej drużyny o 20%. Podobnie jak inne zdolności bierne, ta zdolność bierna nie kumuluje się z drugą zdolnością bierną podczas pływania. Na przykład Venti i Kokomi mają talenty, które zmniejszają zużycie wytrzymałości, ale oba te talenty będą miały zastosowanie do twojej drużyny, ponieważ jeden służy do szybowania, a drugi do pływania. Beidou i Kokomi mają jednak przydatne umiejętności pasywne, które zmniejszają zużycie wytrzymałości podczas pływania. Twoja drużyna otrzyma 20% redukcji wytrzymałości, ale nie będzie to aż 40%.

Flawless-strategy-passive

Być może to zrekompensuje. Słaby talent ataku normalnego Kokomi ma teraz czwarty talent pasywny. Zwiększa on premię Kokomi do leczenia o 25%, ale zmniejsza jej CRIT o 100%. Ogólnie rzecz biorąc, powinno to zniechęcić cię do używania Kokomi jako głównego DPS. Jej specjalizacją nie jest atakowanie, ale leczenie. Może jednak leczyć i stosować Hydro, więc może działać jako sub-DPS. Należy o tym pamiętać, wyposażając Kokomi w artefakty. Artefakty CRIT Rate i CRIT DMG powinny trafić do kogoś innego.

Materiały dla talentów bojowych

Pamiętaj, że każdy talent bojowy można ulepszyć do poziomu 10. Aby potroić koronę postaci, pomnóż wszystkie materiały przez trzy.

Poziom talentu 2 6 Widmowa łuska 3 Doktryna przechodniości 12,500 Mora
Poziom Talentu 3 3 Widmowe Serce 2 Przewodnik po Transitivity 17,500 Mora
Poziom Talentu 4 4 Widmowe Serce 4 Przewodnik po Transitivity 25,000 Mora
Poziom talentu 5 6 Widmowe Serce 6 Przewodnik po Przejściach 30,000 Mora
Poziom talentu 6 9 Widmowe Serce 9 Przewodnik po Przejściach 37,500 Mora
Talent 7 poziomu 4 Widmowy Rdzeń 4 Filozofia Trwania 1 Piekielny Motyl 120,000 Mora
Talent 8. warstwy 6 Widmowy Rdzeń 6 Filozofii Trwania 1 Piekielny Motyl 260,000 Mora
Talent 9. warstwy 9 Widmowy Rdzeń 12 Filozofii Trwania 2 Piekielny Motyl 450,000 Mora
Poziom talentu 10 12 Widmowe Jądro 16 Filozofie Przemijania 2 Piekielny Motyl 1 Korona Wglądu 700,000 Mora
Ogólne Materiały Talentu 6 Divining Scroll 22 Sealed Scroll 31 Spectral Nucleus 3 Teachings of Transience 21 Guide to Transience 38 Philosophies of Transience 6 Hellfire Butterfly 1 Crown of Insight 1,652,500 Mora
.

-