Final Fantasy 16: Przewodnik po bossie Behemoth

Hipopotamy występują we wszystkich grach Final Fantasy jako potężni wrogowie, których gracze muszą pokonać, a hipopotam w Final Fantasy 16 jest jedny.

Hipopotamy występują we wszystkich grach Final Fantasy jako potężni wrogowie, których gracze muszą pokonać, a hipopotam w Final Fantasy 16 jest jednym z najtrudniejszych spotkań z tym potworem w serii. Hipopotam atakuje Clivea i Joshuę, zanim zdążą walczyć z armią Ultimy w rozdziale Streets of Madness pod koniec gry, i może z łatwością doprowadzić cię do ekranu końcowego gry.

Na szczęście potwór nie jest całkowicie niewrażliwy.

Jak pokonać bossa Behemota

Behemoty są znane w całej serii Final Fantasy jako potężni wrogowie zdolni do całkowitego zniszczenia całej drużyny za pomocą zaledwie kilku ataków. Chociaż Final Fantasy 16 nie ma tradycyjnej drużyny, jak poprzednie główne odsłony serii, boss Behemoth nadal może szybko zniszczyć Clivea i Joshuę, jeśli gracze nie będą ostrożni.

Aby pokonać bossa, musisz być w stanie rozpoznać jego ruchy, aby uniknąć ich i stworzyć okazje do własnych ataków. Ponieważ bestia ma dużo zdrowia, najlepiej jest użyć jak największej liczby umiejętności Eikona podczas walki, aby ją zniszczyć.

Podczas walki będziesz mógł atakować głowę lub ciało bestii. Zalecałbym celowanie w ciało, ponieważ głowa wisi zbyt wysoko, aby wiele ataków Clivea mogło w nią trafić. Kiedy jednak ogłuszysz bossa, wybierz jego głowę, ponieważ będziesz w stanie zadać mu nieco więcej obrażeń.

Oto wszystkie ataki z zestawu ruchów Hippo i jak ich unikać, aby kontratakować:

Lunge: Będąc na średnim dystansie, Hippo rzuca się w stronę Clivea. Jest to dość standardowy atak, który skraca dystans między graczem a bossem i jest zwykle używany przez Behemota podczas walki. Uniknij ataku i wykonaj kilka kontrataków, podczas gdy on będzie dochodził do siebie. Istnieją dwa rodzaje wypadów, które może wykonać Hippo: wypad z wyskoku i wypad przez ramię. Wypady z wyskoku następują szybko, gdy Hippo skacze w twoim kierunku, podczas gdy wypady z ramion mają większy zasięg, ale są wyraźniej telegrafowane przez Hippo, gdy zwija się na ziemi przed atakiem.