Aktualizacja Diablo 4 na dziś, 21 lipca: godzina premiery i szczegóły [Aktualizacja]
hotfix dla Diablo 4 ma zostać udostępniony dzisiaj, 21 lipca. Deweloperzy Blizzarda potwierdzili na czacie Campfire o godzinie 11:00 czasu PT / 14:00 czasu ET, że ta szybka aktualizacja jest już gotowa. Podzielili się również kilkoma szczegółami na temat czasu premiery i tego, czego można się po niej spodziewać. Deweloperzy nie cofną kontrowersyjnych innowacji wprowadzonych w ostatniej aktualizacji, ale wprowadzą poprawki począwszy od tego patcha.
Jaki jest czas premiery patcha do Diablo 4 na 21 lipca?"
[AKTUALIZACJA: Zgodnie z oficjalnym postem na forach Diablo 4, data premiery została nieznacznie przesunięta na "późniejszą noc". Oryginalny artykuł znajduje się poniżej]. Według Adama Fletchera, znanego jako PezRadar, z czatu Campfire w dniu 21 lipca, czas wydania poprawki do Diablo 4 będzie "gdzieś dziś po południu".
Niestety, deweloperzy nie podali nic bardziej szczegółowego, ale prawdopodobnie oznacza to, że poprawka pojawi się przed godziną 17:00 czasu polskiego / 20:00 czasu wschodniego. Dzięki temu nie trzeba będzie długo czekać na aktualizację Diablo 4 do najnowszej wersji.
Co znajdzie się w notatkach do poprawki Diablo 4 z 21 lipca?
Poprawka Diablo 4 będzie podobno koncentrować się na trudności wysokopoziomowych lochów Koszmaru.
Jak wspomniano wcześniej podczas wydarzenia na żywo na Fireside Chat, zastępca dyrektora gry Joe Pipiora stwierdził, że chcą zająć się trudnością 100-poziomowych lochów Koszmaru. Zasadniczo chcą dostosować obecny poziom trudności do poziomu trudności lochów Koszmaru 70 poziomu. [W lochach Koszmaru 100 poziomu wrogie PŻ jest zmniejszone o 82%, a obrażenia o 79%]. Spowoduje to wsteczną zmianę poziomu trudności wszystkich wysokopoziomowych Koszmarnych Lochów, co powinno wyrównać krzywą trudności tych lochów zgodnie z ogólną redukcją poziomu trudności wprowadzoną w aktualizacji 1.1.0.
Deweloperzy Blizzarda wspomnieli również, że zagęszczenie mobów w Koszmarnych Lochach zostanie z czasem zwiększone. Zmiany te pojawią się w ciągu najbliższych "kilku tygodni", kiedy to ma zostać wydany patch 1.1.1.
Deweloperzy powiedzieli również, że wprowadzą zmiany w sposobie działania kontroli tłumu przy zwiększaniu gęstości mobów w tych lochach. Oznacza to, że Graczom łatwiej będzie stosować kontrolę tłumu na wrogach i będzie mniej prawdopodobne, że gracze zostaną trafieni przez kontrolę tłumu tylko raz i w rezultacie zginą niemal natychmiast.
Mark Otto