Chińskie ograniczenie czasu gry przyniosło odwrotny skutek

W 2019 r. Chiny wprowadziły ograniczenie czasu gry dla nieletnich. Celem rządu było zmniejszenie liczby młodych ludzi uzależnionych od gier wideo, al.

W 2019 r. Chiny wprowadziły ograniczenie czasu gry dla nieletnich. Celem rządu było zmniejszenie liczby młodych ludzi uzależnionych od gier wideo, ale badania pokazują, że osiągnięto odwrotny efekt.

Dzieci w wieku poniżej 18 lat zostały objęte ograniczeniem, które zabraniało im grania między 8:00 a 21:00 w weekendy i święta państwowe. W badaniu zidentyfikowano dwie grupy - "ciężkich" i "nieciężkich" graczy. "Ciężcy" gracze - być może angielskie słowo "hard" byłoby tutaj odpowiednie - obejmują osoby, które grają co najmniej 6 dni w tygodniu przez 4 lub więcej godzin dziennie. Jednak zgodnie z badaniem opublikowanym w czasopiśmie Nature Human Behaviour, liczba "ciężkich" graczy dramatycznie wzrosła od czasu zniesienia tego słowa. Podczas gdy przed wprowadzeniem regulacji liczba ta wynosiła około 44 procent - 44 procent wszystkich graczy grało "mocno" - w okresie obowiązywania regulacji wzrosła ona do 59 procent.

.

Oczywiście badanie nie jest dokładne, ponieważ dane graczy są w dużej mierze informacjami niejawnymi, więc nie można z całą pewnością stwierdzić w podziale na grupy wiekowe, czy wzrost był spowodowany tylko przez nieletnich graczy, czy też dorośli gracze również mieli wpływ na wyniki.

Jeśli jesteś zainteresowany bardziej szczegółowymi danymi, polecamy badanie Nature Human Behaviour, które daje pełniejszy obraz tego zjawiska.

-