Genshin Impact: Pierwsze wielkie magiczne wniebowstąpienie i statystyki

Pierwszy ograniczony baner broni dla Genshin Impact w wersji 4.0 zawiera Symulakrę Aqua i Pierwszą Wielką Magię. Pierwsza Wielka Magia to charakterys.

Pierwszy ograniczony baner broni dla Genshin Impact w wersji 4.0 zawiera Symulakrę Aqua i Pierwszą Wielką Magię. Pierwsza Wielka Magia to charakterystyczna broń Liniego, która działa na niego najlepiej. Jest to jednak świetny łuk, jeśli polegasz na naładowanym ataku postaci za pomocą łuku. Jeśli nie potrzebujesz Liniego lub potrzebujesz 5-gwiazdkowego łuku, Tignarianie i Ganyu najbardziej skorzystają z Pierwszej Wielkiej Magii.

Dodatkową statystyką łuku jest CRIT DMG, co czyni go idealnym dla postaci z podstawowym DPS. Pamiętaj, że aby w pełni wykorzystać możliwości łuku, powinieneś używać w swojej drużynie postaci o tym samym typie żywiołów, co jego posiadacz. Na szczęście jest to dość łatwe do zrobienia z Lini, Tignari i Ganyu. Pyro, Dendro i Cryo mają postacie, które zapewniają leczenie poza polem bitwy, pozwalając ci dłużej utrzymać na polu bitwy swój główny DPS - pierwszego władającego Wielką Magią. Jednakże, dzięki sposobowi działania umiejętności broni, nie potrzebujesz całej drużyny monoelementów, aby uzyskać pełne wzmocnienie ATK.

Umiejętność broni

Pierwsza Wielka Magia zwiększa DMG naładowanego ataku o 16%. Reszta umiejętności zależy od drużyny. Za każdego członka drużyny o tym samym typie żywiołu co posiadacz broni, posiadacz broni otrzymuje 1 stos sztuczek. Za każdego członka drużyny z innym typem żywiołu niż posiadacz, posiadacz zyskuje 1 stos Teatralny. Każdy typ stosu liczy się do 3, wliczając posiadacza. Ponieważ gracz otrzymuje premie tylko za 3 stosy, potrzebuje tylko dwóch innych członków drużyny z tym samym typem żywiołu co posiadacz. Pozostawia to ostatni slot wolny dla każdego, kto chce go wykorzystać.

Kumulacje sztuczek zwiększają ATK właściciela o określony procent. Bez Ulepszenia, gdy posiadacz ma 1/2/3 lub więcej kumulacji Sztuczek, jego ATK wzrasta o 16%/32%/48%. Przy 1/2/3 lub więcej kumulacjach Theatrics, SPD jest zwiększone o 4%/7%/10%.

Ulepszenie

Z każdym poziomem ulepszenia, kumulacje Gimmick i Theatrics łuku są zwiększane. Wzmocnienie ATK stosu sztuczek zwiększa się o 4% na każdy poziom udoskonalenia. SPD ruchu stosu Teatru wzrasta o 2% na każdy poziom Ulepszenia.

Statystyki broni

Podstawowa ATK Podstawowa ATK Druga statystyka - CRIT DMG
Poziom 1 46 14.4%
Poziom 20 122 25.4%
Poziom 40 235 37.1%
Poziom 50 308 42.9%
Poziom 60 382 48.7%
Poziom 70 457 54.5%
Poziom 80 532 60.3%
Poziom 90 608 66.2%

Materiały Ascension

Ascension 1 - Poziomy od 1 do 40 5 Ancient Chord Fragment 5 Drop of Tainted Water 3 Transoceanic Pearl 10,000 Mora
Wniebowstąpienie 2 - poziomy od 41 do 50 5 Rozdział Starożytny Akord 18 Kropla Skażonej Wody 12 Transoceaniczna Perła 20,000 Mora
Wniebowstąpienie 3 - poziomy od 51 do 60 9 Rozdział Starożytny Akord 9 Kropla Skażonej Wody 9 Transoceaniczna Perła 30,000 Mora
Wniebowstąpienie 4 - poziomy od 61 do 70 5 Ruch Starożytny Akord 18 Łyżka Skażonej Wody 14 Transoceaniczny Odłamek 45,000 Mora
Wniebowstąpienie 5 - poziomy od 71 do 80 9 Starożytny Ruch Akordów 14 Nowonarodzony Skażony Hydrofantazm 9 Ksenochromatyczny Kryształ 55 000 Mora
Wniebowstąpienie 6 -. Poziomy od 81 do 90 6 Echoes of Ancient Chord 27 Newborn Tainted Hydrophantasm 18 Xenochromatic Crystal 65,000 Mora
Materiały ogólne do Ascension 5 Ancient Chord Fragment 14 Ancient Chord Chapter 14 Ancient Chord Movement 6 Ancient Chord Echo 23 Tainted Water Drop 27 Tainted Water Scoop 41 Newborn Tainted Hydrophantasm 15 Transoceanic Pearl 23 Transoceanic Clump 27 Xenochromatic Crystal 225,000 Mora

-