Baldurs Gate 3: 13 najlepszych zaklęć do jak najszybszego odblokowania

Jeśli nie masz doświadczenia w grze Dungeons & Dragons lub jesteś nowy w Baldurs Gate 3, mogą minąć dziesiątki godzin, zanim zdasz sobie sprawę, jak .

Jeśli nie masz doświadczenia w grze Dungeons & Dragons lub jesteś nowy w Baldurs Gate 3, mogą minąć dziesiątki godzin, zanim zdasz sobie sprawę, jak przydatne mogą być zaklęcia. Kiedy awansujesz na poziom maga, czarodzieja, kleryka lub czarnoksiężnika, masz do wyboru ogromną liczbę zaklęć - czasami są one odblokowywane automatycznie, czasami musisz wybrać, które z nich chcesz odblokować - ale zawsze będziesz ograniczony w wyborze zaklęć ze względu zarówno na ograniczoną liczbę ładunków zaklęć, jak i potrzebę zapamiętania niektórych zaklęć.

Po spędzeniu dziesiątek godzin znaleźliśmy kilka zaklęć, które są bardzo dobre. Zaklęcia te są niezbędne dla każdego czarodzieja, maga lub kleryka. Poniższa lista zaklęć również bardzo dobrze się skaluje - czary takie jak Sen są potężne na początku gry w Akcie Pierwszym, ale stają się mniej przydatne w miarę postępów. Wszystkie wymienione tutaj zaklęcia? Są nie do zatrzymania od początku gry do samego końca. Oto, co naszym zdaniem powinieneś zdobyć w pierwszej kolejności.

Najlepsze zaklęcia | Czarodziej

Najlepsze zaklęcia, posortowane według klasy i poziomu.

Arkan Bolt (Cantrip): Proste, skuteczne zaklęcie. Arcane Bolt bardzo dobrze skaluje się wraz z liczbą użytkowników magii, stając się coraz potężniejszym i idealnym do rozbijania obiektów w otoczeniu. Zdobądź magiczne przedmioty, które zwiększają obrażenia zadawane przez kantrę, a stanie się ona niezwykle przydatna.

Magiczny pocisk (Czarodziej 1 poziomu): To standardowe zaklęcie nie wygląda zbyt imponująco na pierwszy rzut oka, ale jest to atak gwarantujący trafienie. Zawsze będziesz zadawać minimalne obrażenia. Pod koniec gry Magiczny Pocisk może zadać ponad 70 obrażeń, gdy zostanie wzmocniony do 4 poziomu, a od tego momentu będzie tylko silniejszy. Może poruszać się po polu bitwy i zawsze trafia w cel, co czyni go idealnym zaklęciem do rozprawienia się z grupą wrogów o niskim HP lub zadawania dużych obrażeń pojedynczemu wrogowi, którego na pewno nie przegapisz.

Chmura Sztyletów (czarodziej 2 poziomu): Proste Zaklęcie niszczące wrogów. Przywołuje chmurę niszczycielskich sztyletów. Wrogowie otrzymują obrażenia, gdy wejdą w chmurę, a następnie co turę, jeśli w niej pozostaną. Unieszkodliw wrogów za pomocą Przytrzymania, Smaru lub innego zaklęcia, które zatrzyma ich w miejscu, gdy będą próbowali przejść przez chmurę. Użyj walki wręcz, aby odepchnąć wrogów. Jest to akcja dodatkowa.

Kula Ognia (Czarnoksiężnik 3 poziomu): Czy trzeba to w ogóle wyjaśniać? To bardzo dobre i łatwe w użyciu zaklęcie. Rzucasz potężną kulę ognia, która eksploduje. Wrogowie złapani w eksplozję otrzymują duże obrażenia. Bardzo, bardzo dobre do eliminowania dużych grup wrogów.

Haste (3 poziom czarodzieja): Jedno z najlepszych zaklęć w grze. Daje +1 akcję każdemu, na kogo rzucisz zaklęcie. Niezwykle przydatne do wzmocnienia wojowników lub barbarzyńców, którzy mają już wiele akcji. Niech szaleją - jedyną niedogodnością jest to, że rzucający musi zachować koncentrację. Jeśli zamierzasz często korzystać z tego zaklęcia, wybierz dobry Feat, aby wzmocnić koncentrację. Ice Storm (czarodziej 4. poziomu): Ulubione zaklęcie. Jeśli nie posiadasz Głodu Hadaru, użyj Lodowej Burzy. Wyrzuca bardzo duży lodowy obszar działania, który sprawia, że wrogowie poruszają się powoli i ślizgają się, co czyni ich łatwymi celami. Załóż antypoślizgowe buty, a będziesz mógł stać na lodzie, podczas gdy wrogowie będą próbowali się podnieść. Bardzo przydatne do zadawania (niewielkich) obrażeń i pozbawiania wrogów dużego obszaru.

Conjure Elemental (czarodziej 5 poziomu): Potężne zaklęcie, które przywołuje wybranego żywiołaka. Żywiołak jest stałym przywoływaczem, który opuści cię dopiero po tym, jak go odwołasz lub zostanie zniszczony. Służy jako dodatkowa przywołana postać, którą możesz dowodzić. Wszystkie żywiołaki mogą się teleportować, dzięki czemu idealnie nadają się do omijania dużych grup i atakowania natrętnych zaklinaczy lub strażników. Możesz przywołać jednego z czterech żywiołaków (ogień, woda, powietrze, kamień), klikając prawym przyciskiem myszy ikonę Najedź myszką na wrogów, aby ich zbadać i dowiedzieć się, na co są słabi.

Najlepsze zaklęcia | Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik otrzymuje większość tych samych zaklęć, co czarodziej i kleryk, ale ma jedno unikalne zaklęcie, które jest niesamowicie dobre.

Głód Hadara (Warlock 3 poziomu): Jeden z najlepszych powodów, dla których warto mieć maga. Głód Hadara tworzy duży okrąg AOE, który oślepia wrogów znajdujących się w środku, jest uważany za trudny teren i zadaje im 2d6 obrażeń od zimna, gdy w niego wejdą. Jeśli zakończą swoją turę w chmurze, otrzymają 2d6 obrażeń od kwasu. Łącznie 4-24 obrażeń na turę. Umieść dwie jednostki walczące wręcz na krawędzi i zwab wrogów, wpychając ich w chmurę. Możesz też rzucić to zaklęcie na wrogów dystansowych lub użytkowników magii, zmuszając ich do powolnego wydostania się na zewnątrz.

Najlepsze zaklęcia | Kleryk

Wiele z tych zaklęć może zostać odblokowanych przez czarodziejów lub inne klasy. Są one tam równie dobre, ale kleryk może naprawdę oczyścić dom, specjalizując się w nich.

Healing Word (kleryk 1 poziomu): Zaklęcie leczące z dodatkową akcją i dobrym zasięgiem. Bardzo przydatne do utrzymania drużyny przy życiu, a ty szybko znajdziesz magiczne przedmioty, które mogą poprawić twoje umiejętności leczenia.

Warding Bond (Kleryk 2 poziomu): Proste wzmocnienie, które daje sojusznikowi odporność na wszystkie rodzaje obrażeń, +1 AC i +1 do wszystkich rzutów obronnych. Bardzo przydatne, gdy kleryk nie może zrobić nic innego. Wystarczy rzucić je na najbliższego sojusznika w niebezpieczeństwie.

Przywołanie broni (kleryk 2 poziomu): Dodatkowe zaklęcie, które przywołuje małą latającą broń. Niezwykle przydatne do odwracania uwagi wrogów i zadawania niewielkich obrażeń. Kiedy wrogowie atakują coś, co nie jest tobą, to w zasadzie darmowe PŻ. Atakuje niezależnie i jest bardzo imponujący w Akcie 1 i 2.

Spirit Guardian (kleryk 3 poziomu): Jedno z najlepszych zaklęć w grze. Spirit Guardians tworzy pole obszarowe boskich/nekrotycznych obrażeń wokół twojego kleryka, zadając obrażenia już po wejściu w zasięg walki wręcz. To zaklęcie jest po prostu nie do powstrzymania przeciwko dużym grupom nieumarłych w drugim akcie. W połączeniu z Legendarnym. Dzięki Krwi Latandera oślepisz także swoich wrogów w walce wręcz. Twoja koncentracja nigdy nie zostanie przerwana.

Najlepsze zaklęcia | Ranger / Paladin

Ponownie, te klasy mają tylko kilka unikalnych zaklęć. Niezwykle potężnym zaklęciem jest "Znak Łowcy", który można również zdobyć za pomocą magicznego przedmiotu.

Znak Łowcy (level 1 ranger / paladin): Dodatkowe zaklęcie akcji, które zadaje dodatkowe obrażenia naznaczonym istotom. Oznacz wroga, aby zadać +1-6 pkt. obrażeń przy każdym ataku bronią. Zadawaj ogromne obrażenia bossom lub potężnym wrogom, stosując Znak Łowcy i atakując ich wielokrotnie myśliwcami, rogami lub barbarzyńcami. Możesz z łatwością zadać +54 obrażenia, atakując ten sam cel w tym samym czasie. Jeśli wróg zostanie zabity, możesz użyć zaklęcia ponownie na nowym przeciwniku bez zużywania ładunku zaklęcia.

Oto nasz wybór najlepszych zaklęć, które po prostu musisz odblokować i używać przy każdej nadarzającej się okazji. Będziemy dodawać nowe w miarę przechodzenia BG3.

-