Baldurs Gate 3: 25 najlepszych magicznych przedmiotów, których nie możesz przegapić
W Baldurs Gate 3 przedmioty magiczne są bardzo ważne. Ponieważ poziomy w 70-godzinnej kampanii są bardzo rzadkie, prawie nigdy nie znajdziesz prostego ulepszenia. Istnieją dziesiątki przedmiotów magicznych, które znajdziesz podczas eksploracji każdego centymetra mapy świata, a oto magiczne przedmioty, które naszym zdaniem powinieneś koniecznie zdobyć.
Niektóre z nich to bardzo podstawowe przedmioty Aktu 1, które odblokowują dostęp do ważnych zaklęć lub umiejętności potrzebnych do wzmocnienia pozycji w dalszej części gry. Inne to po prostu świetne bronie, zbroje lub akcesoria, które zmienią członków twojej drużyny w niepowstrzymane maszyny do zabijania. Nawet w pierwszym akcie są magiczne przedmioty, które trzeba zdobyć i nosić ze sobą przez resztę gry.
Oto ogromna lista naszych ulubionych magicznych przedmiotów. Nie uwzględniliśmy wielu innych przedmiotów, które można znaleźć, w tym legendarnych broni i legendarnych pancerzy. Będziemy je dodawać w miarę grania, odtwarzania i ponownej oceny wartości wszystkiego w świecie Sword Coast.
Najlepsze przedmioty magiczne | Akt 1
Chain of the Wort: Warg Pens - Na tyłach obozu goblinów, przez Shard Sanctuary, znajdziesz Warg Pens. W tym wewnętrznym obszarze znajduje się Halsin z obozu druidów. W skrzyni obok stołu zaśmieconego częściami ciała znajdziesz ten magiczny klejnot. Nie przegap tego amuletu - zapewnia on Przyjaźń ze zwierzętami, bardzo przydatną umiejętność na początku gry, która może sprawić, że zwierzęta będą dla ciebie walczyć. - Nietypowy klejnot.
- Przyjaźń ze zwierzętami to zaklęcie 1. poziomu.
Żal: Ukryty skarbiec - w centrum Ukrytego skarbca Szmaragdowego Gaju. Można się do niego dostać ratując Szmaragdowy Gaj przed atakiem lub korzystając z ukrytych tylnych drzwi na ścieżce na zachód od Skażonej Wioski. Jest to jedna z najlepszych kopii w Akcie 1 i będzie niezwykle przydatna do czasu zdobycia Włóczni Nocy w Akcie 2. - Rzadka Włócznia.
- Weapon Enchantment +1.
- Sorrowful Lash Transmutation Cantrip.
Amulet Misty Step: Defiled Temple - Znaleziony w prywatnych komnatach True Soul Gut w Shattered Sanctum. Zabij ją, weź klucz (lub znajdź inne wejście) i wejdź do środka wewnątrz. Będziesz musiał poradzić sobie z masywnym ochroniarzem. Splądruj dużą skrzynię, aby znaleźć ten przydatny przedmiot. Misty Step to jedna z najlepszych umiejętności ruchowych w grze, pozwalająca teleportować się, by atakować wrogów na wysokości lub zasadzać się na nich z ciemności. - Misty Step 2 poziom czarów.
Amulet Zagubionych Głosów: Dank Crypt - Będąc na Ruined Beach, znajdziesz punkt orientacyjny do Overgrown Ruins na wschód od punktu orientacyjnego Roadside Cliffs. Zamknięte drzwi są jednym z wejść do Krypty. Aby znaleźć skarb, udaj się do środkowego pomieszczenia i przejdź za ołtarz po lewej stronie. Naciśnij przycisk na ścianie, aby otworzyć sekretne pomieszczenie. Szkielety zastawią na ciebie zasadzkę. Pokonaj je, a następnie zbadaj skrzynię w sekretnym pomieszczeniu, aby zdobyć amulet. - Rzadki amulet.
- Talk to the Dead Zaklęcie nekromancji trzeciego poziomu.
Intelligence Rim: Blythed Village - wypada z inteligentnego ogra (Lump the Enlightened) w Blythed Village. Zabij go lub podnieś kieszonkowca, aby podnieść bandaż. Bardzo dobry do minimalizowania/maksymalizowania umiejętności, ponieważ daje noszącemu 17 punktów inteligencji. - Niezwykły hełm.
- Zwiększa wynik Inteligencji noszącego do 17.
Callarduran Smooth Lands Fetish: Grimforge - Znaleziony w stosie zwłok w pobliżu doków Grimforge. Zobaczysz dwóch handlarzy niewolników wrzucających ciała do wody. Zbadaj ciała, aby go ukraść, lub zabij porywaczy, aby zdobyć ten potężny pierścień. Pozwala każdemu stać się niewidzialnym. Bardzo, bardzo przydatny do ukończenia jednego z testów w Rękawicy Kuli w Akcie II. - Rare Ring.
- Invisibility 2nd level illusion spell.
Grymskull Helmet: Grymforge - wypada z Gryma, gigantycznego opcjonalnego bossa w obszarze Ancient Forge. Warto używać, aby uniknąć trafień krytycznych lub podczas walki z ognistymi wrogami. Daje również umiejętność "Znak Łowcy", która jest jedną z najlepszych dla postaci, które mogą atakować wiele razy, aby zadać natychmiastowe dodatkowe obrażenia wrogom. Dowiedz się, jak pokonać Gryma tutaj. - Bardzo rzadki hełm.
- Ataki nie mogą zadawać trafień krytycznych noszącemu.
- Daje odporność na obrażenia od ognia.
- Znak Łowcy Zaklęcie wróżbiarskie 1. poziomu.
Oko Widzącego: Podmrok - Rzucone przez wrogiego Widzącego na klifie na zachód od Placówki Selunitów. Wyskocz przez okno, aby dotrzeć do półki usianej skamieniałymi ciałami. Pokonaj Obserwatora, aby zdobyć ten amulet. Daje on użytkownikowi dwa przydatne zaklęcia. Bardzo rzadki amulet. Promień Strachu 3 poziom zaklęcia nekromancji. Slashing Ray 3 poziom zaklęcia nekromancji. Pathfinder Light: Arcane Tower - Na najwyższym piętrze wieży, pokonaj Bernarda Automatona, aby zdobyć ten pierścień. Ten prosty pierścień może wydawać się tandetny, ale zdolność generowania światła staje się niezwykle przydatna w drugim akcie. Zdobądź go, a nie będziesz już musiał nosić pochodni w Przeklętych Krainach Cieni. - Niepospolity pierścień
- Generowanie światła Cantrip.
Skibber: Arcane Tower - W obszarze Arcane Tower. Za pierwszym arkanicznym działem znajduje się stary warsztat. Otwórz skrzynię [DC:15], aby znaleźć Młot Światła. - Niezwykły Młot Światła.
- Zaklęta Broń +1.
- Śmiertelne Uderzenie 1. poziom zaklęcia przywołania.
Rękojeść Błogosławieństwa Arcane: Arcane Tower - Wyposaż Pierścień Przewodniego Światła na szczycie Arcane Tower, aby odblokować dodatkowy przycisk windy. Udaj się do tego sekretnego pomieszczenia i znajdź potężną laskę, która jest również niesamowicie dobrze ukryta. - Niezwykła laska.
- Błogosławieństwo Mystry: Błogosławieństwo zapewnia dodatkowe 1d4 do rzutów obronnych i rzutów ataku bronią oraz dodatkowe 2d4 do rzutów ataku zaklęciami.
- Blask Zaklęcie 1. poziomu: Błogosławi do 3 stworzeń. Zyskują one premię +1d4 do rzutów ataku i rzutów obronnych.
Oczy Zręczności: Creche Yllek - upuszczany przez Ajaknira Jira, kupca w Krzyżu Githyanki. Jeden z najlepszych przedmiotów w grze do wydobywania/maksowania. - Bardzo rzadkie rękawice.
- Zwiększają zręczność użytkownika do 18.
- Atak +1.
Krew Latandera: Klasztor - Wymaga decyzji Wymagająca misja, która zabierze cię w każdy zakątek klasztoru. Jedna z najlepszych broni w grze. Zdobądź ją i wyposaż w nią kleryka lub paladyna, aby zyskać niesamowitą moc. Możesz dowiedzieć się więcej o jej znalezieniu w naszym pełnym przewodniku tutaj. - Legendarna maczuga.
- Błogosławieństwo Latandera: Raz na długi odpoczynek, gdy twoje punkty wytrzymałości spadną do 0, zyskujesz 2 ~ 12 punktów wytrzymałości. Sojusznicy w promieniu 9 metrów również odzyskują 1~6 punktów wytrzymałości.
- Światło Batandera: Rzuca święte światło w promieniu 6 metrów. Podczas walki, diabły i nieumarli stojący pod światłem zostają oślepieni, chyba że uda im się wykonać rzut obronny na Konstytucję.
- Zaklęcie Broni +3.
- Promień Słońca 6. poziom.
Najlepsze magiczne przedmioty | Akt 2
Szepcząca Obietnica: Last Light Inn to rzadki pierścień, który pojawia się u kilku kupców. Można go sprzedać u kupców w Szmaragdowym Gaju, Obozie Goblinów, Sanktuarium Odłamków lub Schronieniu Zhentarima - my znaleźliśmy go u kupca w Karczmie Ostatniego Światła. W połączeniu z paladynem lub klerykiem, który leczy jako dodatkową akcję, staniesz się mistrzem walki wręcz.
- Niezwykły pierścień
- Błogosławione miłosierdzie: Gdy użytkownik leczy istotę, zyskuje ona premię 1d4 do rzutów ataku i rzutów obronnych na 2 tury.
Potężny płaszcz: Karczma Ostatniego Światła - Po uratowaniu Tieflingów z Więzienia Wschodu Księżyca, porozmawiaj z Alfirą. Jeśli uratowałeś jej przyjaciół, nagrodzi cię tym bardzo rzadkim ubraniem. - Bardzo rzadkie ubranie. 10 AC.
- Towarzyski rzucający: twoje zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia równe modyfikatorowi Charyzmy.
- Ukochany i dobrze umocniony: Na początku tury posiadacza płaszcz aktywuje się, dając mu tymczasowe punkty wytrzymałości równe jego modyfikatorowi Charyzmy.
- Klasa pancerza +1.
Warhammer z ładunkiem: Last Light Inn - sprzedawany przez Dammona w jego kuźni. Pojawi się tylko jeśli pomożesz Tieflingom w Akcie 1. - Rzadki Warhammer.
- Ulubiona broń: ta broń daje premię +1 do obrażeń i rzutów ataku.
- Szokująca więź: ta broń zadaje dodatkowe 1~6 obrażeń. Lightning.
- Weapon Enchantment +1
Hellfire Hand Crossbow: Gauntlet of Shar - Blisko wejścia, idź w prawo i wejdź do zrujnowanej części lochu. Znajduje się tam bestia Displacer, która zwabi cię w trudną zasadzkę. Pokonaj Jurgira, aby zdobyć tę broń. - Bardzo rzadka kusza ręczna.
- Hellstalker: Możliwe jest zadawanie obrażeń od poparzeń, gdy trafisz tą bronią stwora, czającego się lub niewidzialnego.
- Zaklęcie broni +2
- Złota Wiązka Wystrzeliwuje zaklęcie przywołania trzeciego poziomu
Włócznia Nocy Seluny: Rękawica Shar - Zdobądź Włócznię Nocy z Biblioteki Ciszy, a następnie zaangażuj Baltazara i Nightsong w walkę. Podczas konfrontacji (z Shadowheart w drużynie) musisz przekonać Shadowheart, aby oszczędziła Nightsong. Odrzuci ona Włócznię Nocy. Następnie postępuj naprzód, aż pokonasz Kethericka Torma w głębokim lochu Moonrise Towers. Po jego pokonaniu użyj portalu, aby powrócić na główne piętro i porozmawiaj z Knightsong. Zaproponuje ci powrót do twojego obozu. Zrób to i porozmawiaj z nią ponownie, aby zdobyć tę włócznię. Jedna z najlepszych włóczni w grze. Bardzo silna i przydatna dla kleryków z dodatkowymi boskimi umiejętnościami i możliwością tworzenia efektu AOE, który spowalnia wrogów i wzmacnia sojuszników. Dowiedz się więcej o jej odblokowaniu w naszym pełnym poradniku tutaj. - Legendarna Włócznia.
- Błogosławieństwo Selune: Zyskujesz przewagę przy rzutach obronnych Wisdon i testach Percepcji.
- Widzenie w ciemności: Możesz widzieć w ciemności na odległość do 12 metrów.
- Zaklęcie broni +3
- Promień Księżyca Zaklęcie 3 poziomu: 3~30 obrażeń od promieni. Przywołuje wiązkę światła, która zadaje obrażenia każdej istocie złapanej w wiązkę lub rozpoczynającej swoją turę w świetle. Możesz użyć akcji, aby przesunąć promień o 18 metrów. 10 tur. Rzut obronny: Cele nadal otrzymują połowę obrażeń. Wymagana koncentracja. Zawsze gotowy. Regeneruje się po długim odpoczynku.
- Akcja klasowa "Księżycowa posoka": Oświetla przestrzeń wokół ciebie światłem księżyca, co utrudnia poruszanie się wrogom i zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom. 10 tur. Wymagana koncentracja. Resetuje się po długim odpoczynku.
Najlepsze magiczne przedmioty | Akt 3
Belm: Znaleziony w Domu Jaheiry w Akcie 3. Jeśli masz go w swojej drużynie, powinieneś być w stanie łatwo znaleźć ten scimitar. Bardzo potężna broń, powracająca z poprzednich gier z serii. - Bardzo rzadki scimitar.
- Doskonale zbalansowany cios Klasa akcji
- Zaklęcie broni +1
Miecz Chaosu: Trybunał Zabójców - Znaleziony w tajnej kryjówce sekty Bhaalistów. Pokonaj przywódcę Sarevoka. Upuści on ten potężny miecz, który jest idealną bronią dla barbarzyńców. Zdobywając Trybunał Zabójców, będziesz mógł badać miejsca morderstw w Lower City. - Bardzo rzadki miecz.
- +1d4 Necrotic Damage
- Haos: Przywraca 1~6 punktów życia przy trafieniu.
- Weapon Enchantment +1
Helldusk Armor: House of Hope - Jeden z najlepszych zestawów zbroi w BG3. Wypada z rąk Raphaela po ucieczce z więzienia. Dostępny w Domu Nadziei, obszarze, który staje się dostępny w Baldurs Gate. Aby wejść do Devils Gathering, należy uiścić opłatę (20 000 złota). Zdaj test dialogowy, aby obniżyć koszt. - Legendarny ciężki pancerz. 21 AC.
- Helldusk Armour: Kiedy nosisz tę zbroję, jest ona uważana za profesjonalną.
- Infernal Retribution: Po udanym rzucie obronnym rzucający zyskuje poparzenie na 3 rundy.
- Prime Aegis of Fire: Masz odporność na obrażenia od ognia i nie możesz zostać poparzony. Otrzymujesz o 3 obrażenia mniej ze wszystkich źródeł.
- Lot: Zaklęcie Transmutacji 3 poziomu
Ganty Mocy Olbrzymów: Dom Nadziei - również znalezione w Domu Nadziei. Znajduje się w archiwach, gdzie można ukraść cenne rękawice. Niesamowicie potężne dla min/maxowania. Jeśli ukradniesz rękawice, wszystkie stworzenia w Domu Nadziei staną się wrogie. Jest to część zadania, które można wykonać u kupca w Devils Gathering w Baldurs Gate. - Bardzo rzadkie rękawice.
- Zwiększa wynik Siły użytkownika do 23.
Amulet Większego Zdrowia: House of Hope to kolejny potężny artefakt w House of Hope. Kolejny niesamowity artefakt, który daje. - Bardzo rzadki amulet.
- Podwyższa wynik Konstytucji właściciela do 23.
- Przywilej przy rzutach obronnych na Konstytucję.
Baldurans Giantslayer: Wyrms Rock Prison - Najlepszy miecz w grze. Na samym początku trzeciego aktu możesz udać się do Wyrms Rock Prison. Albo daj się złapać na kradzieży, aby dostać się do więzienia, albo znajdź tajne wejście do więzienia z zewnątrz. Wewnątrz znajdziesz dwa paleniska w kształcie smoków po lewej stronie. Zgaś ogień i użyj na nich zaklęcia Piorun, aby odkryć ukryte przejście. Aby przejść przez Ścieżkę Wyrmów, zdobądź zaklęcia leczenia klątw. Aby zdobyć miecz, pokonaj nieumarłego smoka Ansur. - Legendarny miecz.
- Gigantyczny zabójca: Trafiając cel, podwaja obrażenia twojego modyfikatora Siły. Broń ta daje ci przewagę w rzutach ataku przeciwko dużym, ogromnym lub gargantuicznym stworzeniom.
- Giant Form akcja klasowa
- Weapon Enchantment +3
Helm of Balduran L Wyrms Rock Prison to kolejny legendarny przedmiot upuszczony przez nieumarłego smoka Ansura. Otrzymujesz zarówno Zabójcę Olbrzymów, jak i ten hełm. - Legendarny Średni Hełm
- Witalność Baldurana
- Witalność Baldurana: hełm przywraca 2 punkty wytrzymałości na początku każdej tury.
- Sława Baldurana: zyskujesz premię +1 do Klasy Pancerza i rzutów obronnych.
- Odporność na ogłuszenie: nie możesz zostać ogłuszony.
- Ataki nie mogą zadawać trafień krytycznych posiadaczowi.
Oto nasza lista najlepszych magicznych przedmiotów, których nie możesz przegapić. W miarę postępów w grze będziesz potrzebować o wiele więcej magicznych przedmiotów, więc sprawdź każdy ukryty kąt, przeszukaj każde zwłoki i skonsultuj się ze sprzedawcami, aby znaleźć to, czego potrzebujesz, kiedy tego potrzebujesz.