Baldurs Gate 3: 12 dziwnych sekretów i pisanek, które musiałeś przegapić
Sekretom w Baldurs Gate 3 nie ma końca. Tysiące możliwych kombinacji zakończeń, niekończące się dostosowywanie drużyny, zaklęcia pozwalające rozmawiać ze zwierzętami, zmarłymi, a nawet czytać w myślach - w grze jest tak wiele ukrytej zawartości. Istnieją tajne przyciski (i pułapki), które można znaleźć za pomocą rzutów o wysokiej percepcji.
Spotkać można dziwaczne postacie, a zadania można odblokować i ukończyć na wiele różnych sposobów. Prawdopodobnie nie da się opowiedzieć o wszystkim, co kryje się w Baldurs Gate 3, ale powiemy ci o 12 niezwykle dziwnych sekretach i "hasłach", które sprawiają, że możliwości tej gry wydają się nieograniczone.
A jest ich tak wiele. Znaleźliśmy te dziwne sekrety dopiero po jednym przejściu gry i zamierzamy odkryć ich więcej w przyszłości. Daj nam znać, jakie dziwne sekrety przegapiliśmy i o których warto powiedzieć światu.
#1. Podwójne zwierzaki i gra w piłkę
Wszyscy już wiedzą o Owl Cube i Scratch, zwierzakach, które mogą dołączyć do twojego obozu w Akcie 1. W pobliżu Czarnej Wioski będziesz mógł zwerbować do swojego obozu Scratcha, zabawnego psa. Niedźwiedź sowa jest trudniejszy - możesz dowiedzieć się o nim więcej tutaj - ale to urocze stworzenie również może dołączyć do twojego obozu. Wszyscy znamy te urocze zwierzęta, ale czy próbowałeś pogłaskać je oba w tym samym czasie? To możliwe! Pogłaskanie ich obu zapewni ci osiągnięcie Masz dwie ręce nie bez powodu. W erze gier Can You Pet The Dog? musisz wnieść coś specjalnego do stołu.
Po pogłaskaniu dwóch zwierząt naraz, dlaczego by się z nimi nie pobawić? Możesz zagrać w piłkę ze Scratchym. Po kilku nocach spędzonych na Długim odpoczynku, Scrat coś ci przyniesie. Weź od niego piłkę. Używając komendy Throw, możesz rzucić piłkę, a Scrat zacznie za nią gonić. Zrób to, aby zdobyć osiągnięcie "Fetch Quest."
#2. Sickle of Boool
W Earthly Darkness znajduje się niezwykle łatwy do przeoczenia obszar o nazwie Pus Bay. Znajduje się na zboczu wzgórza od Selunite Outpost i na zboczu wzgórza od The Beach of the Underground. W ciemności znajduje się pole świecących na czerwono wybuchowych grzybów. Pole ma ukryte nieoznaczone wejście do zatoczki - poszukaj otworu w rogu ze skałą, na którą możesz się wspiąć.
Na dole znajdziesz kolonię ryb czczących Buala - nie, nie Bhaala, ale Buala. Porozmawiaj ze złym bóstwem, które w rzeczywistości jest gnomem uwielbiającym zabijać, a da ci swoją niezawodną broń. Sickle of BOOAL i wszystko inne w tym obszarze to żart. Jeśli chodzi o same easter eggs, to jest to chyba największy z tych, które do tej pory znaleźliśmy.
#3. Najwyższe piętro tajemnej wieży
W Podziemiach znajdziesz również znacznie mniej tajną lokację: tajemną wieżę. Ta ogromna, wielopiętrowa magiczna konstrukcja nie działa za pierwszym razem. Aby ponownie uruchomić windę, musisz zejść na najniższe piętro i umieścić niebieską żarówkę antymagiczną w generatorze. Jest tu wiele interesujących rzeczy, ale jest jeden sekret, który prawdopodobnie wszyscy przegapili.
Na najwyższym piętrze spotkasz grupę automatów - rozmawiając (lub walcząc) z tymi botami, możesz zdobyć specjalny pierścień, który może generować światło. Przydatne, ale nie od razu, prawda? Jeśli od razu założysz ten pierścień, w windzie otworzy się nowa zdolność. W Arcane Tower znajduje się jeszcze jedno piętro. Gdy dotrzesz na samą górę, znajdziesz niezwykle przydatny kwartet. Pław się w radości z odnalezienia bardzo dobrze ukrytego pomieszczenia.
#4. Sazza nigdy nie ucieknie
Na samym początku gry spotykasz irytującego goblina o imieniu Sazza w obozie dla uchodźców Tieflingów. Została ona uwięziona przez Tieflingów i jest przetrzymywana w klatce. Niezależnie od tego, czy jesteś zły, czy dobry, możesz uwolnić Sazzę - a ona z pewnością wpadnie w kolejne kłopoty. Za każdym razem, gdy spotykasz goblina Sazzę, jest ona więziona i grozi jej śmierć. Swoją podróż rozpoczyna w Szmaragdowym Gaju. Jeśli ją uwolnisz, wejdzie do obozu goblinów. Następnie zostanie schwytana po raz ostatni w Moonrise Towers. Ratując ją wszystkie trzy razy, otrzymasz osiągnięcie "Nie można jej zamknąć w klatce!". Możliwe, Jej ratowanie nie jest warte wysiłku. Jeśli nie uwolnisz jej natychmiast (i ostrożnie) w każdym spotkaniu, może łatwo zwrócić się przeciwko tobie lub zginąć na jeden z kilku sposobów.#5. Summoning Shovel (Or Fork)
Oto taki dziwny przypadek. W Blatnaya Village wszyscy znaleźliśmy tajne laboratorium pod domem aptekarza. W piwnicy znajduje się ukryty przełącznik, który prowadzi do magicznego lustra. Dociekliwi gracze zawsze znajdą to zadanie, ale w gajach można znaleźć jeszcze jeden dziwny sekret. Przed laboratorium znajduje się kilka trumien, a jeśli zbadasz je wszystkie, znajdziesz zwój przywołania Quasita.
Daj zwój swojemu ulubionemu magowi (Gale, Wyll) i przywołaj Quasita. Stwór wygląda jak dziwny diabelski chochlik i zamiast od razu ci służyć, chce porozmawiać. Stwór o imieniu Shovel (które możesz zmienić na Fork) nie jest zbyt irytujący i po prostu akceptuje swojego nowego pana. Po krótkiej rozmowie z tym bardzo łatwym w konwersacji stworzeniem, otrzymasz osiągnięcie "Niegrzeczny, prymitywny i pełen postawy".
#6. Jest powód, dla którego Ogr jest taki mądry
Również w Czarnej Wiosce, jeśli pokojowo przekonasz gobliny, aby cię przepuściły, możesz znaleźć trio głodnych ogrów. Jeden z ogrów jest bardzo wyrafinowany i inteligentny, czego nie można znaleźć nigdzie indziej na Wybrzeżu Mieczy. Można go przekonać, by walczył dla ciebie w zamian za jedzenie, ale nie wyjaśni ci, dlaczego jest taki sprytny. Aby się tego dowiedzieć, musisz zmiażdżyć jego ciało. Ogr ma przy sobie magiczny przedmiot. Zabij Lumpa Oświeconego, a znajdziesz Pierścień Inteligencji, który daje właścicielowi 17 punktów inteligencji. Dzięki temu prostemu przedmiotowi możesz zmienić nawet najgłupszego członka drużyny w geniusza.#7. Mnóstwo stałych ulepszeń
Wchodząc w interakcje z konkretnymi postaciami i wykonując dodatkowe zadania, możesz zdobyć stałe ulepszenia dla swoich postaci. Jest ich wiele, więc przyjrzymy się tylko kilku z Aktu 1 i Aktu 2. Te Ulepszenia nie znikają po Długim odpoczynku i często są przyznawane jako nagroda za coś, czego absolutnie nie chcesz robić.- Uratuj Volo z obozu goblinów, a zostanie on zaproszony do twojego obozu. Tutaj zaproponuje ci rozwiązanie problemu z pasożytami. Po drugim długim odpoczynku pojawi się i zaproponuje wyhodowanie kijanki. Zgódź się na to. W końcu wybije ci oko. Nie martw się, Volo da ci zapasowe oko, które może widzieć niewidzialnych wrogów. Na zawsze!"
- Pozwól ciotce Ethel uciec z przełącznika, a da ci ona stałe wzmocnienie statystyk do wyboru.
- W obozie goblinów znajdziesz oprawcę, który jest również kultystą bólu o imieniu Abdirak. Jeśli pomyślnie przejdziesz z nim dialog podczas tortur, otrzymasz Błogosławieństwo Loviatara. Jeśli masz mniej niż 30% PŻ, otrzymasz +2 rzuty ataku i rzut obronny. Będziesz musiał zadowolić Loviatara, więc nie zapomnij krzyczeć!"
- Później w Akcie 2, dostań się do Wież Wschodu Księżyca. Porozmawiaj z drowką Araj Oblodra - przelej jej swoją krew i przekonaj Astariona, by ją ugryzł, a da ci miksturę, która na stałe zwiększy twoją siłę o +1.
#8. Mroczny popęd i kult Bhaala
Mroczny popęd jest jednym z oryginalnych podczas tworzenia postaci i być może jednym z najtrudniejszych - kiedy wybierasz postać z Mrocznym popędem, prawie niemożliwe jest bycie dobrym. Otrzymujesz własne unikalne zadanie do wykonania i unikalną zdolność do zabijania wszystkiego wokół siebie. Nawet jeśli walczysz z Absolutem, robisz paskudne rzeczy. Możesz zdecydować się na zabicie Isobel w Karczmie Ostatniego Światła, kończąc tym samym obronę przed Klątwą Cienia i zabijając wszystkie postacie niezależne w okolicy. Możesz stanąć po stronie Mintary, przywódczyni drowów w obozie goblinów, przespać się z nią, a następnie natychmiast ją zabić. Twoja postać będzie automatycznie zabijać małe zwierzęta, a odwiedzający obóz będą w tajemniczy sposób ginąć. Twoja postać straci Świadomość i może uwolnić swój morderczy impuls do woli, atakując wszystko, nawet jeśli tego nie chcesz.
Wszystko to osiąga punkt kulminacyjny w Akcie 3. Nie tylko dołączasz do kultury Bhaala, ale stajesz się jego akolitą, popełniając seryjne morderstwa na ulicach Baldurs Gate. Zdobędziesz nawet osiągnięcie "Morderstwo w Baldurs Gate", stając się Nieświętym Zabójcą dla Boga Mordu. W postaci Zabójcy możesz nawet zabijać swoich towarzyszy! To szalony poradnik, który zmieni wszystko o wiele bardziej, niż się spodziewasz."
#9. Złam pakt
Gdy spotkasz Willa w Szmaragdowym Gaju, szybko dowiesz się, że zawarł on pakt z diabłem. Po kilku przerwach opowie ci o swoich problemach, a po kolejnych jego diaboliczny pomocnik Mizora zmieni go nawet w diabła, dając mu rogi. Jest to kara za niezabicie Karlacha, czego dobrotliwy Weil absolutnie nie będzie chciał zrobić, gdy dowie się więcej o swoim celu.
Wszystko to jest niezwykle nieprzyjemne, ale złamanie traktatu można zrobić bez użycia przemocy. W Akcie 2 znajdziesz Mizorę w kolonii Łamaczy Umysłów. Rozmawiając z nią, możesz (stosunkowo łatwo) przekonać ją do uwolnienia Willa po ukończeniu ostatniej misji ratowania Mizory. Zgodzi się i odejdzie, ale Will pozostanie uwięziony w kontrakcie przez kolejne 6 miesięcy. Mamy więcej do zrobienia.Udaj się do Wrót Baldura (Akt 3) i przejdź do Zamku Evera Gortasha. Porozmawiaj tu z Mizorą, potem z Gortashem, a następnie ponownie z Mizorą. Jeśli dobrze dobierzesz słowa, Vile i Mizora po długim odpoczynku stoczą kolejną potyczkę w twoim obozie. Tutaj przyda się umiejętność Perswazja. Zdecyduj się złamać traktat, a Will w końcu będzie wolny - musisz tylko znaleźć lophole w traktacie.
#10. Pokonaj Absoluta w Akcie Drugim
Jeśli nie używasz Galea w swojej drużynie z powodu jego niezwykle irytującej choroby w Akcie Pierwszym, możesz łatwo przegapić alternatywne zakończenie, które pojawi się w Akcie Drugim. Drugi akt. Wkrótce po spotkaniu z Galeem wyjawi on, że musi wysysać energię z magicznych przedmiotów, aby pozostać przy życiu. Zrób to trzy razy, a w końcu się podda - i otrzyma nowe zadanie. Do Opuszczonych Krain Cieni przybędzie posłaniec z rozkazami dla Galea. Musi on zniszczyć Absolut i otrzymuje zdolność autodestrukcji. Umiejętności tej można użyć w dowolnym momencie gry, ale spowoduje ona natychmiastową śmierć Galea i całej drużyny. Nie polecam jej używać.
Do końca Aktu 2. Na dnie kolonii Zabójców Umysłu znajdziesz wszystkie trzy Wybrane Absoluty i Stary Mózg, który jest źródłem ich mocy. Możesz natychmiast zniszczyć wszystkich głównych złoczyńców Baldurs Gate 3. Jeśli w twojej drużynie jest Gale, który posiada tę moc, zaoferuje ci możliwość jej użycia. Pozwól mu na to i obserwuj fajerwerki wydarzeń. Gra posiada pełne zakończenie i napisy końcowe, co czyni ją oficjalnym zakończeniem Baldurs Gate 3.
#11. Wiele romansów jednocześnie
Oto zabawny szczegół, którego wdrożenie zajęło nam dziesiątki godzin. Możesz uruchomić wiele powieści w tym samym czasie. Normalnie możesz zajmować się tylko jednym partnerem na raz w powieści - na wczesnych etapach powieści możesz zmieniać partnerów w połowie, ale stracisz ich na zawsze, gdy zmienisz pary. Możesz jednak wybierać różne postacie. Jeśli stworzysz niestandardową postać, możesz użyć jej do romansowania z Gail, a następnie przełączyć kontrolę na Astariona i romansować z Karlachem. Nightsong i Laezel również mogą wybierać różnych partnerów. Przełączając postacie, możesz zagrać w matchmaking z członkami swojej drużyny. Jeśli chcesz zobaczyć i przeżyć więcej historii romansowych podczas jednej rozgrywki, oto jak to działa."#12. Romans posunięty za daleko
Ale jest jedna opcja romansu, której nie możemy polecić. To GROOM SPOILER, więc odwróć się, jeśli nie dotarłeś do końca gry. Ale nawet wtedy, nie jesteśmy Zagłębimy się w szczegóły.
Oczywiście spotkasz Wysokiego Illithida, który porwał cię na początku gry. Ten imponująco udekorowany Mind Fighter znajduje się w centrum historii, a ty możesz walczyć u jego boku lub przeciwko niemu. Na samym końcu historii możesz nawet zdecydować się zostać Illithidem. Ale prawdziwe dziwactwo dzieje się w dialogach. Twórcy ujawnili, że można uprawiać seks z niedźwiedziem. Ale czy wiesz, że możesz mieć seks z Illithidem? Tego się nie spodziewałem. Jeśli się odważysz, obejrzyj poniższą scenę.
Mark Otto