Armored Core 6: Fires of Rubicon - Przejście misji z "wtargnięciem"

Illegal Entry to pierwsza misja Armored Core 6: Fires of Rubicon, która służy jako samouczek wprowadzający gracza w świat Rubiconu i rozgrywkę AC. Po.

Illegal Entry to pierwsza misja Armored Core 6: Fires of Rubicon, która służy jako samouczek wprowadzający gracza w świat Rubiconu i rozgrywkę AC. Podobnie jak początek gry, niniejszy poradnik jest pierwszą częścią serii poradników Gameranx, które obejmą wszystkie poziomy nowej gry mechowej FromSoftware. C4-621, ulepszony człowiek, zostaje zmuszony do pracy najemnika, aby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy na rozpoczęcie nowego życia. Prowadzi ich to na Rubicon-3, planetę, na której znajduje się niezwykle ważny surowiec - koral. 621 znajduje się w samym środku szalejącego konfliktu o ten surowiec, wypełniając kontrakty i budując swoje dziedzictwo oraz potężniejszy rdzeń pancerza. W tej misji wszystko staje na głowie! W tym poradniku przyjrzymy się misji 1: Nielegalne wejście w Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Poradnik Nielegalne wejście w Armored Core 6: Fires of Rubicon

Po awaryjnym lądowaniu w obiekcie daleko od planowanej strefy zrzutu na Rubicon 3, gracze będą musieli dotrzeć do urządzenia znanego jako katapulta, aby wystrzelić się w kierunku pierwotnego celu. Po drodze przewodnik o imieniu Walter będzie wydawał wskazówki i rozkazy.

Po przejęciu kontroli gracze nauczą się podstaw rozgrywki i zapoznają się z mechanikami, takimi jak możliwość wspinania się i przyspieszania za pomocą dopalaczy AC, a także jak korzystać z początkowego uzbrojenia, które obejmuje karabin RF-024 Turner w gnieździe jednostki prawego ramienia, wyrzutnię rakiet BML-G1/P20MLT-04 w gnieździe jednostki prawego pleców oraz nóż pulsacyjny HI-32: BU-TT/A w gnieździe jednostki lewego ramienia.