Problemy z wydajnością Remnant 2 na PC: Jak zwiększyć FPS i zredukować lagi?
Remnant 2 na PC generalnie sprawia graczom problemy w momencie premiery. Wielu użytkowników zgłasza problemy z wydajnością, takie jak niski FPS i zacinanie się, pomimo posiadania wysokiej specyfikacji. Deweloper Gunfire Games przyznał, że problem jest częściowo spowodowany faktem, że gra została stworzona z myślą o skalowaniu w górę. Oznacza to, że większość graczy nie będzie w stanie uzyskać stabilnej liczby klatek na sekundę, chyba że użyją DLSS, FSR lub XeSS. Wydana 24 lipca poprawka na PC również nie rozwiązuje problemów z wydajnością. Oto, co można zrobić, aby poprawić wydajność Remnant 2 na PC i uzyskać płynniejszą rozgrywkę.
Jak poprawić wydajność Remnant 2 na PC
Oto kilka kroków, które możesz podjąć, aby poprawić ogólną wydajność Remnant 2 na PC:- Upewnij się, że domyślny upscaler jest włączony - Najlepiej użyć "DLSS - Balanced", ponieważ zapewnia on największą poprawę FPS w porównaniu z innymi zoptymalizowanymi ustawieniami.
- Ustaw jakość cieni na niską wartość - Gunfire Games twierdzi, że aby poprawić wydajność, zmiana ustawień cieni zrobi największą różnicę po skalowaniu w górę.
W poście na forum dyskusyjnym Remnant 2 Steam, deweloper zgłasza również problemy z pamięcią VRAM dla użytkowników korzystających z kart GeForce RTX 4090 i układów Intel 13900k. Optymalnym rozwiązaniem w tym przypadku jest uruchomienie gry w trybie zgodności z Windows 8. Ponadto, deweloper oferuje kilka obejść mających na celu wyeliminowanie błędu "DirectX 12 is not supported", który może być pozostałością po problemach z silnikiem Unreal Engine 5. Deweloperzy zalecają również utworzenie kopii zapasowej zapisów Remnant 2 na wypadek, gdyby zostały one uszkodzone.
Gunfire Games zaleca tworzenie kopii zapasowych zapisów Remnant 2.
Gunfire Games obiecuje, że pracuje nad poprawkami która zostanie wydana po premierze nie tylko na PC, ale także na PS5 i Xbox Series X|S. Przy odrobinie szczęścia, gra będzie w przyszłości grywalna przy stabilnej liczbie klatek na sekundę bez użycia upscalera.
Mark Otto