Armored Core 6: Fires of Rubicon - czym jest anomalia ACS?
Podczas gry w Armored Core 6: Fires of Rubicon, gracze zauważą pasek powyżej, na którym będzie napisane "SHOCK DISCHARGE" lub "ACS ANOMALY". Chociaż oba te powiadomienia są do siebie podobne, różnią się kolorem. Te dziwne komunikaty nie mają zbyt wielu wyjaśnień i mogą być niepokojące dla gracza, ponieważ nie wie on, jak zachować się w sytuacji pod wpływem tych anomalii. Na szczęście możemy powiedzieć ci dokładnie, czym są te wiadomości i jak wpływają na twój AC. W tym przewodniku przedstawimy pełne wyjaśnienie anomalii ACS w Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Anomalie ACS to efekty statusu w Armored Core 6: Fires of Rubicon, o których gracz dowie się dzięki licznikowi, który zapełnia się nad paskiem zdrowia i licznikiem ACS. Choroba zacznie działać, gdy licznik się zapełni. Anomalia ACS pojawia się, gdy gracz otrzyma określone ataki, z konkretnym efektem odpowiadającym rodzajowi ataku, który dotknął gracza. Istnieją w sumie 3 anomalie ACS, które są również określane jako anomalie systemu AC w sekcji "Wskazówki" w grze.
Poniżej znajduje się lista anomalii ACS w Armored Core 6: Fires of Rubicon i powody ich aktywacji:
- Camera Disruption: Jest to jedyna anomalia ACS, która nie wyświetla paska zdrowia gracza, a wszystko zależy od twojej lokalizacji. Ataki oparte na dymie powodują zakłócenie AC, wyłączając kompas i drastycznie zmniejszając zasięg celowania. Funkcjonalność powróci, gdy wyjdziesz poza zasięg dymu.
- Shock: Ta anomalia ACS występuje, gdy otrzymasz wiele trafień bronią elektryczną lub ogłuszającą w krótkim czasie. Powoduje to pojawienie się żółtej smugi, która wypełnia się z każdym kolejnym trafieniem. Jedynym sposobem na zmniejszenie tego paska jest unikanie otrzymywania obrażeń przez jakiś czas, ponieważ licznik będzie się powoli zmniejszał, dopóki nie otrzymasz obrażeń od porażenia. Jeśli licznik się zapełni, AC wypuści wyładowanie elektryczne, powodując nieuniknione obrażenia dla gracza.
- ACS Failure: Wysokie temperatury powodują tę anomalię ACS, więc uważaj na ten efekt, gdy masz do czynienia z wrogami zadającymi obrażenia od ognia. Podobnie jak w przypadku Wstrząsu, obrażenia od ciepła zaczną działać po otrzymaniu obrażeń od ciepła Czerwony pasek zapełnia się, a jedynym sposobem na jego zmniejszenie jest unikanie obrażeń od ciepła przez pewien czas. Jeśli pasek się zapełni, obrażenia od ciepła otrzymywane przez gracza zostaną zwiększone, co znacznie ułatwi ogłuszenie. Efekt ten zniknie po pewnym czasie.