Armoured Core 6: Fires of Rubicon - Przeprawa przez ocean | Przewodnik po misji 14

Misja 14: Ocean Crossing, która otwiera się po ukończeniu misji 13: Eliminacja frakcji Doser, to ostatni poziom drugiego rozdziału Armoured Core 6: F.

Misja 14: Ocean Crossing, która otwiera się po ukończeniu misji 13: Eliminacja frakcji Doser, to ostatni poziom drugiego rozdziału Armoured Core 6: Fires of Rubicon. Dotrzymawszy umowy, Kopciuszek Carli w końcu pomaga ci dostać się do międzykontynentalnej wyrzutni ładunków. Podejście wydaje się dość proste, ale kilka systemów obronnych w okolicy może okazać się bardziej zabójcze, niż myślisz. Ponieważ na końcu misji czeka na ciebie niebezpieczny boss, najlepiej zapoznać się ze wskazówkami, jak ukończyć ten krótki rozdział. W tym poradniku przyjrzymy się opisowi misji 14: Ocean Crossing w grze Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Chociaż przed poradnikiem znajduje się nieco preludium, większość misji 14 to walka z bossem Sea Spider. W związku z tym sugeruję, abyś zbudował swój AC wokół tej wymagającej walki z bossem. Dwa granatniki SONGBIRDS na obu tylnych jednostkach i bazooka detonująca 44-141 JVLN ALPHA to świetny wybór, ponieważ zadadzą one duże obrażenia zarówno zdrowiu Pająka Morskiego, jak i licznikowi oszołomienia ACS. Inną jednostką, którą mógłbym zasugerować, jest broń do walki wręcz PB-033M ASHMEAD Pile Bunker, która będzie zadawać potężne obrażenia, gdy wypełnisz jej licznik ACS.

Do budowy kadłuba zalecałbym użycie tetrapodów VP-424. Nogi te zapewniają wyższy limit wagi, mogą absorbować odrzut ciężkich ładunków wybuchowych, aby utrzymać pęd podczas poruszania się i strzelania, a co najważniejsze, mają mechanikę pływalności, która pozwala ci latać w powietrzu podczas skoków. Bycie w powietrzu i atakowanie morskiego pająka z nieba jest kluczem do uczynienia tej walki tak bezbolesną, jak to tylko możliwe, ponieważ sprawia, że niektóre ataki są albo niemożliwe, albo niezwykle trudne do wykonania. Inne nogi mogą unieść cię w powietrze, a dobry generator z dobrym ładowaniem EN może utrzymać cię w powietrzu przez przyzwoity czas, ale funkcja Float znacznie ułatwia walkę, pozwalając ci pozostać w powietrzu przez długi czas. Mówiąc o generatorze, polecam VP-20D, ponieważ ma dużą pojemność EN, pozwalając ci pozostać w powietrzu dłużej, i przyzwoite ładowanie EN, pozwalając ci szybko odzyskać licznik, Kiedy wracasz na ziemię, aby otrzymać obrażenia od bezpośredniego trafienia po zataczaniu się. Poza tymi podstawowymi wytycznymi, możesz zbudować resztę swojego AC według własnego uznania.

Na początku misji idź przed siebie i zjedź windą na dół. Gdy znajdziesz się na górze, wyjdziesz na zewnątrz i zobaczysz lasery skierowane w dół z nieba. Jeśli lasery cię zauważą, okrążą twoją głowę. Po wyjściu na zewnątrz udaj się do dziury w kratowanej podłodze, jak pokazano na poniższym obrazku, aby się ukryć.