Armored Core 6: Fires of Rubicon - jak pokonać bossa Smart Cleaner?

Rozdział 2 Armored Core 6: Fires of Rubicon rozpoczyna się świetnie, a historia zaczyna się rozwijać, pojawiają się nowe postacie i strefy. Pod konie.

Rozdział 2 Armored Core 6: Fires of Rubicon rozpoczyna się świetnie, a historia zaczyna się rozwijać, pojawiają się nowe postacie i strefy. Pod koniec pierwszego poziomu, misji 12: Infiltrate Grid 086, pojawia się ogromny boss, który żyje zgodnie z frazą "Podkręć temperaturę". Ten boss, Smart Sweeper, jest niezależną maszyną, która jest ciężko opancerzona i wykorzystuje do ataku kruszarki ognia i stopione skały. Ten wróg nie poddaje się tak łatwo, a jeśli masz nadzieję zamienić go w złom, zanim zrobi to samo z tobą, będziesz potrzebował kilku celnych strzałów. W tym poradniku pokażemy ci, jak pokonać bossa Inteligentny Czyściciel w Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Jak pokonać Inteligentnego Czyściciela w Armored Core 6: Fires of Rubicon

Podobnie jak w przypadku wszystkich bossów w Armored Core 6: Fires of Rubicon, skład broni, którą zabierasz ze sobą do walki, jest bardzo ważny dla pokonania Inteligentnego Czyściciela. To, jaką broń i części zabierzesz ze sobą, może szybko zadecydować o tym, czy zamienisz się w złom, czy też boss rozpadnie się na twoich oczach. Inteligentny Czyściciel działa podobnie do Juggernauta z Misji 8: Operacja Wallclimber, gdzie obrażenia można było zadać tylko uderzając w określony punkt na jego ciele. Inteligentny Czyściciel odbija obrażenia zadane przez uderzenie w niemal każdą część jego ciała, z wyjątkiem dwóch obszarów, które odsłaniają jego płonący rdzeń. Te dwa miejsca znajdują się z przodu jego ciała, gdzie drzwi paleniska są otwarte, oraz na szczycie przypominającego wulkan portu wydechowego z tyłu jego ciała. Ponieważ zadanie największych obrażeń w tych dwóch miejscach wymaga bezpośredniego strzału w ich otwory, sugeruję zabranie broni, która strzela prosto i jest wybuchowa. Podczas gdy zwykłe bronie, takie jak lasery, nie zadadzą obrażeń, jeśli nie trafią w otwory, materiały wybuchowe mogą zadać obrażenia, nawet jeśli strzał lekko chybi, ze względu na ich duży promień rażenia.

Podczas gdy zwykłe bronie, takie jak lasery, nie zadadzą obrażeń, jeśli nie trafią w dziury, materiały wybuchowe mogą zadać obrażenia, nawet jeśli strzał nieco chybi.

W związku z tym zalecam zabranie ze sobą co najmniej 2 ładunków wybuchowych. Granatniki SONGBIRDS zamontowane na obu tylnych jednostkach świetnie się do tego nadają, ponieważ wystrzeliwują 2 rakiety na rundę i obie strzelają prosto przed siebie. Sugeruję również użycie 44-141 JVLN ALPHA Detonującej Bazooki, ponieważ tworzy ona łańcuch eksplozji, które zadają duże obrażenia zarówno zdrowiu, jak i licznikowi oszołomienia ACS. Czwarty slot można wykorzystać na inną broń wybuchową, ja użyłem granatnika DF-GR07 GOU-CHEN.

W przypadku kadłuba zalecałbym użycie VP-424 Tetrapod Legs. Nogi te zapewniają wyższy limit wagi, mogą absorbować odrzut ciężkich materiałów wybuchowych, aby utrzymać pęd podczas ruchu i strzelania, a co najważniejsze, mają mechanikę unoszenia się, która pozwala latać w powietrzu podczas skoków. Dzięki temu możesz przelecieć nad Smart Cleanerem, aby wycelować w jego wylot i uniknąć jego ataków w walce wręcz. Jest to główna część twojego AC, która jest koniecznością, podczas gdy reszta kompilacji może zależeć głównie od ciebie, choć generator z dobrą pojemnością EN i ładowaniem EN.

W walce możesz użyć generatora z dobrą pojemnością EN i ładowaniem EN.

Gdy tylko wejdziesz do walki, Smart Sweeper rzuci się na ciebie z dwoma ramionami. Są to gigantyczne kruszarki, które mają wiele różnych ataków i mogą być również używane do osłaniania słabych punktów z przodu. Uniknij ciosu, a następnie użyj czworonożnych nóg, aby przelecieć nad bossem i uderzyć w jego górny słaby punkt. Pamiętaj, że Sweeper wypuści kamienie z rury wydechowej. Uniknij ataku, a następnie użyj wszystkich materiałów wybuchowych, aby mocno uderzyć i szybko zbudować licznik ACS.