Armoured Core 6: Ognie Rubikonu - Infiltracja Siatki 086 | Przewodnik po misji 12

Armoured Core 6: Fires of Rubicon Rozdział 2 pojawia się po niezwykle śmiertelnej walce z bossem BALTUEUS pod koniec misji 11: Atak na punkt obserwac.

Armoured Core 6: Fires of Rubicon Rozdział 2 pojawia się po niezwykle śmiertelnej walce z bossem BALTUEUS pod koniec misji 11: Atak na punkt obserwacyjny. Po uporaniu się z tym potwornym wyzwaniem, gra kontynuuje rzucanie ci nowych wyzwań w misji 12: Infiltracja siatki 086. Rozgrywająca się w nowym regionie misja zawiera nowe frakcje, wrogów i kolejnego wymagającego bossa. W tym poradniku przyjrzymy się opisowi misji 12: Infiltrate Grid 086 w Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Misja 12: Infiltrate Grid 086 w Armored Core 6: Fires of Rubicon

Przyjrzyjmy się buildowi, który powinieneś wybrać do tej misji. Większość przeciwników jest tu dość prosta, ale jest kilku wrogów, którzy mogą stanowić pewną trudność, a także boss, który znajduje się na końcu poziomu i ma bardzo dobrą obronę. Ponieważ niektórzy z trudniejszych wrogów mają pancerz, a ostatni boss ma tak dużo pancerza, że masz ograniczone możliwości zadawania obrażeń, myślę, że nie jest nierozsądne zabieranie ze sobą materiałów wybuchowych. Granatniki SONGBIRDS zamontowane na obu tylnych oddziałach świetnie się do tego nadają, ponieważ wystrzeliwują 2 rakiety na rundę i strzelają prosto do przodu. Sugeruję również użycie 44-141 JVLN ALPHA Detonującej Bazooki, ponieważ tworzy ona łańcuch eksplozji, które zadają duże obrażenia zarówno zdrowiu, jak i licznikowi zataczania ACS. Czwarty slot można wykorzystać na inną broń wybuchową, ja użyłem granatnika DF-GR07 GOU-CHEN.

W przypadku kadłuba zalecałbym użycie nóg tetrapoda VP-424. Nogi te oferują wyższy limit wagi, mogą absorbować odrzut ciężkich ładunków wybuchowych, aby utrzymać pęd podczas ruchu i strzelania, a co najważniejsze, mają mechanikę parowania, która pozwala latać w powietrzu podczas skoków. Na tym poziomie jest wiele miejsc, przez które można przelecieć, a mechanika unoszenia się w powietrzu bardzo się przydaje podczas walki z bossem, o której opowiem w dalszej części poradnika. Te nogi są główną częścią twojego AC, która jest obowiązkowa dla poziomu i walki, podczas gdy reszta kompilacji może zależeć głównie od ciebie. Zalecam jednak również założenie generatora z dobrą pojemnością EN i EN Recharge, abyś mógł się unosić w powietrzu trwała dłużej i szybciej się regenerowała.

Ayr, Rubikonianin, który skontaktował się z tobą podczas walki z bossem BALTEUS, powie ci, że musisz dostać się do Centralnego Pola Lodowego przez Ocean Aleański. Aby przedostać się przez morze, musisz użyć międzykontynentalnej wyrzutni ładunków. Można ją znaleźć w Grid 086, ale aby to zrobić, będziesz musiał przejść przez grupę handlarzy bronią znaną jako RaD.

Na początku misji udaj się na pierwsze piętro mostu, aby znaleźć pilota AC znanego jako "Niezwyciężony" Rummy. Pokonaj go, aby przejść dalej i zdobyć srebrny dziennik walki. W tym momencie skontaktuje się z tobą Carla "Cinder", która kontroluje ten region.