Starfield: Co jest generowane proceduralnie, a co ręcznie?
Starfield to pierwsza gra Bethesdy, w której wykorzystano rozbudowane proceduralne generowanie. W wielu grach losowo generowanej zawartości brakuje narracyjnej mocy i wyjątkowości, z których znane jest studio. W związku z tym fani zastanawiają się, jaka zawartość w Starfield jest generowana ręcznie, a jaka proceduralnie."
Jaka zawartość Starfield jest generowana proceduralnie?
Wszelka zawartość Starfield na planetach poza nazwanymi miastami lub lokacjami zadań jest generowana proceduralnie. Kiedy odwiedzasz świat, zazwyczaj zobaczysz jeden lub dwa wspólne obszary, takie jak (ale nie tylko) następujące:- Opuszczona platforma górska
- Opuszczona placówka
- Placówka cywilna
- Placówka przemysłowa
- Placówka górska
- Placówka naukowa
Jaka zawartość Starfield jest tworzona ręcznie?
Wszystkie nazwane lokalizacje są częściowo lub w pełni tworzone ręcznie. Jeśli lokacja zawiera narrację lub nazwanych bohaterów niezależnych, można założyć, że została stworzona ręcznie.
Na przykład:
- Akila City
- Cydonia
- Neon
- Nowa Atlantyda
- The Eye
Na szczęście w Starfield jest mnóstwo ręcznie tworzonej zawartości, a proceduralnie generowane obiekty pomagają wypełnić ogrom kosmosu.
Pytanie dotyczące generowania proceduralnego w Starfield
Pytanie: Jakie części Starfield są tworzone przy użyciu generowania proceduralnego?A: Większość zawartości na planetach poza nazwanymi miastami lub lokalizacjami zadań jest generowana proceduralnie. Obejmuje to wspólne obszary, takie jak opuszczone platformy wydobywcze, placówki i inne tego typu miejsca. Kiedy lądujesz na planecie, gra tworzy kafelek z różnymi proceduralnie wygenerowanymi punktami zainteresowania, ale te kafelki nie wchodzą ze sobą w interakcje.
Pytanie: Jak zdefiniować ręcznie generowaną zawartość w Starfield?A: Wszystkie nazwane lokacje w Starfield są częściowo lub całkowicie tworzone ręcznie. Jeśli lokacja zawiera treść narracyjną lub nazwanych bohaterów niezależnych, najprawdopodobniej została stworzona ręcznie. Przykładami takich lokacji są Akila City, Cydonia i Neon.
Pytanie: Czy istnieje zauważalna różnica w jakości pomiędzy zawartością generowaną proceduralnie i tworzoną ręcznie?O: Tak, podczas gdy proceduralnie generowana zawartość oferuje różnorodność i eksplorację, istnieje wyraźna różnica w jakości i głębi narracji w porównaniu do ręcznie tworzonych lokacji. Ręcznie tworzone lokacje zwykle zawierają bogatsze historie i narracje, podczas gdy lokacje generowane proceduralnie istnieją bez głębszego kontekstu narracyjnego.
Mark Otto