Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ - Season 4 Reloaded - Lista zmian

Tryb DMZ w Call of Duty: Warzone 2.0 nieustannie się zmienia i ewoluuje od czasu jego wprowadzenia. Chociaż niedawna aktualizacja Season 4 Reloaded n.

Tryb DMZ w Call of Duty: Warzone 2.0 nieustannie się zmienia i ewoluuje od czasu jego wprowadzenia. Chociaż niedawna aktualizacja Season 4 Reloaded nie zmieniła całkowicie trybu wydobywczego, tak jak miało to miejsce w przypadku Sezonu 3, wprowadzono kilka zmian, które zauważalnie wpłyną na sposób interakcji między graczami. W tym przewodniku przyjrzymy się zmianom wprowadzonym do trybu DMZ w Warzone 2.0 w aktualizacji Season 4 Reloaded.

Funkcja Plea For Help And Assimilation Changes

Funkcja Plea For Help And Assimilation Changes jest podstawową częścią DMZ, pozwalając graczom uniknąć utraty wszystkich przedmiotów, jeśli w pobliżu znajduje się przyjazny nieznajomy. W przeszłości prośba o pomoc natychmiast znikała, jeśli poległy gracz został splądrowany, a jeśli został ożywiony przez innego gracza, był zmuszony dołączyć do wrogiej drużyny. Obie te funkcje zostały zmienione i teraz łupy poległego gracza będą znajdować się w jego torbie i można je przeglądać, a także ożywić gracza poprzez interakcję z jego ciałem. Ponadto ożywienie nie zmusi wskrzeszonego gracza do natychmiastowego dołączenia do drużyny, ale stworzy 30-sekundowy rozejm między graczem a drużyną, która go ożywiła, co oznacza, że nie mogą zadawać sobie obrażeń przez wyznaczony czas.

Oprócz tego rozejmu, gracze, którzy ożywili innego gracza, zostaną zaproszeni do dołączenia do ich drużyny. To bezpośrednie zaproszenie obejmuje również funkcję bezpośredniego zaproszenia do asymilacji, w której gracz będzie mógł wysłać prośbę o asymilację do pojedynczego gracza, zamiast wysyłać ją do całego środowiska. Wreszcie, aby uniemożliwić graczom zabijanie innych graczy w celu zmuszenia ich do asymilacji, drużyna, która zabije gracza proszącego o asymilację, nie będzie już mogła zaakceptować jego prośby o asymilację, a następnie odrodzić się.

System nagród PvP

Polowanie na graczy jest jednym z najbardziej niebezpiecznych aspektów gry w DMZ. Podczas gdy wiele drużyn wchodzi do gry, aby ukończyć misję lub po prostu zbierać przedmioty, niektóre drużyny wchodzą do gry, aby po prostu prześladować i polować na innych graczy. Nowa aktualizacja DMZ wprowadza nową karę dla graczy, którzy zniszczą dużą liczbę wrogów, w postaci nowego i unikalnego systemu nagród. Gdy gracz lub jego drużyna zabije określoną liczbę graczy, otrzyma ostrzeżenie, że na jego głowę zostanie nałożona "nagroda". Jeśli drużyna zabije innego gracza, wszyscy pozostali gracze zostaną powiadomieni, że "nagroda" została nałożona na ich głowę, a ich ogólna lokalizacja zostanie oznaczona na mapie w sposób podobny do kontraktu łowieckiego. Za zabicie gracza, za którego wyznaczono nagrodę, wszyscy członkowie drużyny otrzymają 10 000 dolarów. Ten nowy system nie działa ani w Budynku 21, ani w kompleksie Koschei, więc należy pamiętać, że te obszary pozostają centrami PvP, którymi zawsze były.