Deweloper twierdzi, że odświeżone Alone in the Dark nie jest ani remakiem, ani sequelem

Celem Alone in the Dark jest dać starym graczom coś znajomego, a nowym coś nowego, co nie jest łatwym zadaniem, powiedział dyrektor kreatywny i scena.

Celem Alone in the Dark jest dać starym graczom coś znajomego, a nowym coś nowego, co nie jest łatwym zadaniem, powiedział dyrektor kreatywny i scenarzysta Pieces Interactive Mikael Hedberg (SOMA, Amnesia) na Fear Fest. W wywiadzie powtórzył, że Alone in the Dark nie jest sequelem ani remakiem, ale raczej czymś nowym, rozbierającym i składającym stare. Powiedział, że woli zachować "przerażający klimat" starych gier, niż próbować go odtworzyć, oferując jednocześnie doskonałą nową historię.

Dwie główne postacie zostały powołane do życia przez Jodie Comer ("Gra o tron", "Free Guy") i Davida Harboura ("Stranger Things", "Black Widow"), a Hedberg powiedział, że byli "fantastyczni". Uważa, że Jody wykonała świetną robotę, wprowadzając smutek i tragedię do postaci Emily, a Mikael uważa, że oboje sprawili, że ich postacie były o wiele bardziej interesujące.

-